GameStops salg af samlerobjekter steg 57 % til 356,3 millioner dollar i andet kvartal, der sluttede 1. august 2026, og udgjorde 45,1 % af omsætningen. Resultaterne, der blev offentliggjort den 8. september, viser et markant skift i detailhandlerens forretningsmix: Samlerobjekter voksede, mens det samlede salg faldt, og driftsresultatet blev mere end fordoblet.

Vigtigste pointer

  • Samlerobjekter udgjorde 45,1 % af det kvartalsvise salg mod 23,4 % året før.
  • Driftsresultatet nåede 160,2 millioner dollar trods et fald i den samlede omsætning.
  • GameStop hævede sin forventning til justeret EBITDA for regnskabsåret 2026 til mere end 650 millioner dollar.

Indholdsfortegnelse

GameStops salg af samlerobjekter vokser, mens den samlede omsætning falder

Omsætningen fra samlerobjekter steg fra 227,6 millioner dollar i kvartalet året før. GameStops resultater for andet kvartal viser, at kategorien næsten fordoblede sin andel af salget, hvilket afspejler både dens vækst og et fald i selskabets samlede omsætning.

Det samlede nettosalg faldt til 790,2 millioner dollar fra 972,2 millioner dollar. GameStop tilskrev hovedsageligt faldet sammenligningen med lanceringen af Nintendo Switch 2 året før, planlagte butikslukninger og frasalg af selskabets franske aktiviteter.

Forskellen er vigtig: Væksten i salget af samlerobjekter betyder, at denne del af forretningen fylder mere, men den opvejede ikke faldet i den samlede omsætning i kvartalet. Fra og med denne rapporteringsperiode opdeler GameStop salget i kategorierne Samlerobjekter, Videospil samt Brugte og istandsatte produkter; tidligere perioder er omarbejdet, så de kan sammenlignes.

PostDetaljer
Salgs-, generelle og administrative omkostninger187,1 millioner dollar i Q2 2026 mod 218,8 millioner dollar året før.
Justeret driftsresultat158,7 millioner dollar mod 64,7 millioner dollar i kvartalet året før.
Justeret EBITDA for kvartalet174,0 millioner dollar mod 75,7 millioner dollar året før.
Gældsombytning gennemført 3. september 2026Konvertible obligationer med en hovedstol på cirka 1,4 milliarder dollar blev indfriet, hvilket reducerede den samlede langfristede gæld til cirka 2,8 milliarder dollar.

Højere overskud følger med det ændrede salgsmix

Driftsresultatet steg til 160,2 millioner dollar fra 66,4 millioner dollar, hvilket GameStop beskrev som selskabets højeste driftsresultat for et andet kvartal. Bruttoresultatet steg til 345,0 millioner dollar fra 283,1 millioner dollar, mens salgs-, generelle og administrative omkostninger faldt.

Nettoresultatet steg til 298,7 millioner dollar fra 168,6 millioner dollar. Dette hovedtal omfattede investeringsrelaterede poster, herunder en gevinst på derivater, en urealiseret gevinst på aktieinvesteringer samt et tab på digitale aktiver og tilgodehavender knyttet til disse.

Det justerede nettoresultat, som udelukker disse og visse andre poster, steg mere moderat til 161,1 millioner dollar fra 138,3 millioner dollar. Forskellen bidrager til at skelne mellem forbedringen i det justerede resultat og den større stigning i det rapporterede nettoresultat.

Investeringen i eBay og den hævede årsprognose

Pr. 1. august 2026 ejede GameStop cirka 43,4 millioner ordinære eBay-aktier med en dagsværdi på omkring 4,9 milliarder dollar. Selskabet oplyste særskilt, at det havde 5,4 milliarder dollar i kontanter, likvider, omsættelige værdipapirer, digitale aktiver og tilhørende tilgodehavender. Ejerandelen i eBay er en investering og ikke omsætning fra forretningen med samlerobjekter.

GameStop hævede forventningen til justeret EBITDA for regnskabsåret, der slutter 30. januar 2027, til mere end 650 millioner dollar fra den tidligere forventning på mere end 600 millioner dollar. Den justerede EBITDA for første halvår var 339,7 millioner dollar.

Årstallet er fortsat ledelsens forventning og ikke et endeligt resultat. Justeret EBITDA er desuden et ikke-GAAP-mål og bør vurderes sammen med selskabets rapporterede indtjening.

Konklusion

Andet kvartal viste stærkere salg af samlerobjekter og et højere driftsresultat, men ikke vækst i selskabets samlede omsætning. Resultaterne for resten af regnskabsåret 2026 vil vise, om GameStop indfrier sin hævede forventning til justeret EBITDA.

Læs flere nyheder

Flere nyheder fra FinanceVelix

Ansvarsfraskrivelse

Denne FinanceVelix-artikel indeholder generel information og er ikke personlig finansiel rådgivning, investeringsrådgivning, juridisk rådgivning eller skatterådgivning. Markedspriser, renter og økonomiske forhold kan ændre sig; investeringer indebærer risiko for tab. Oplysningerne afspejler det materiale, der var tilgængeligt på offentliggørelsestidspunktet, og kan ændre sig. Kontrollér selv vigtige oplysninger, og rådfør dig med en kvalificeret fagperson, når det er nødvendigt. Omtale af et aktiv, et selskab eller en tjeneste er ikke en anbefaling.