Illuvium के सह-संस्थापक कीरन वारविक के अनुसार, कृत्रिम बुद्धिमत्ता के कारण गेम बनाना सस्ता और तेज़ होने से क्रिप्टो मीम गेम्स सट्टा कारोबार का एक नया माध्यम बन सकते हैं। उनका अनुमान है कि एक साल के भीतर ऐसे 100,000 तक गेम लॉन्च हो सकते हैं, हालांकि उन्होंने चेतावनी दी कि कई गेम केवल कुछ दिनों तक चल सकते हैं और खिलाड़ियों को नुकसान हो सकता है।
मुख्य बातें
- वारविक का कहना है कि AI सट्टा-आधारित क्रिप्टो गेम्स के विकास को घटाकर कुछ दिन और लगभग $1,000 तक ला सकता है।
- गेमिंग उद्योग के अधिकारी सवाल उठाते हैं कि क्या अल्पकालिक गेम उपयोगकर्ताओं को बनाए रख सकते हैं या कमजोर मांग से उबर सकते हैं।
- Animoca Brands के CEO रॉबी यंग का कहना है कि विकास लागत कम होने से गेम्स के विकल्प भी बढ़ सकते हैं।
विषय-सूची
- क्रिप्टो मीम गेम्स तेज़ विकास को सट्टेबाज़ी में बदल सकते हैं
- मीमकॉइन से तुलना एक चेतावनी भी देती है
- आपूर्ति बढ़ने से मांग की समस्या शायद हल न हो
- AI का इस्तेमाल अल्पकालिक गेम्स से आगे बढ़ रहा है
क्रिप्टो मीम गेम्स तेज़ विकास को सट्टेबाज़ी में बदल सकते हैं
वारविक ने कहा कि Wolf Game और Fishing Frenzy जैसे गेम, जिनमें खिलाड़ी वित्तीय पुरस्कारों के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, पहले विकसित करने में कई महीने लगते थे। उनके अनुसार, AI टूल्स ने ऐसे ही उत्पाद बनाने में लगने वाला समय और खर्च काफी घटा दिया है।
उनका पूर्वानुमान केवल गेम्स की संख्या बढ़ने तक सीमित नहीं है। उन्हें उम्मीद है कि बार-बार गेम बनाने वाले निर्माता ऐसे अल्पकालिक शीर्षक जारी करेंगे, जिन्हें केवल इतना समय चलाने के लिए बनाया जाएगा कि वे मुनाफा कमा सकें। इससे वही कुछ ट्रेडर आकर्षित हो सकते हैं जो मीमकॉइन में सट्टेबाज़ी करते हैं।
वारविक ने कहा, “जैसे मीम्स को बार-बार लॉन्च करने वाले लोग हैं, वैसे ही गेम्स को बार-बार लॉन्च करने वाले लोग भी होंगे।” यह पूछे जाने पर कि क्या ऐसे शीर्षकों की बाढ़ से अंततः क्रिप्टो गेमिंग इकोसिस्टम को फायदा होगा, उन्होंने जवाब दिया, “शायद नहीं।”
मीमकॉइन से तुलना एक चेतावनी भी देती है
इसका उदाहरण 2024 में Pump.fun और इसी तरह के लॉन्चपैड्स से संभव हुई टोकन-निर्माण की तेज़ी है। CoinGecko के आंकड़ों के अनुसार, दिसंबर 2024 में मीमकॉइन्स का संयुक्त बाजार पूंजीकरण $150.6 billion तक पहुंचा, फिर नवंबर 2025 तक लगभग 69% गिरकर $47.2 billion रह गया।
वारविक को गेम्स में भी ऐसी ही सट्टा लहर की उम्मीद है, जिसमें बड़े लाभ और गंभीर नुकसान—दोनों की संभावना है। यह संभावना उनके पसंदीदा दीर्घकालिक मॉडल से अलग है: उच्च गुणवत्ता वाले गेम, जिनमें स्वामित्व संबंधी सुविधाएं अंतर्निहित हों।
वारविक ने कहा कि Illuvium के प्रमुख गेम Overworld का विकास छह साल से अधिक समय से चल रहा है। इसका नया रूप दिया गया पूर्ण संस्करण 2027 की पहली तिमाही में जारी करने का लक्ष्य है; यह अभी तक पूरा होकर लॉन्च नहीं हुआ है।
Animoca Brands के CEO रॉबी यंग ने भी कम मेहनत से बनाए गए मीम गेम्स के टिकाऊपन पर सवाल उठाए। उन्होंने कहा कि गेमिंग में उपयोगकर्ताओं को बनाए रखना अब भी अनिवार्य है और उन्हें संदेह है कि ऐसे उत्पाद एक स्थायी श्रेणी बन पाएंगे।
आपूर्ति बढ़ने से मांग की समस्या शायद हल न हो
Mirai Labs के सह-संस्थापक और CEO कोरी विल्टन ने एक अलग चिंता जताई: क्या क्रिप्टो गेम्स चाहने वाले पर्याप्त खिलाड़ी हैं? उन्होंने कहा कि छह या सात गेम जारी करने के बाद उनकी कंपनी इस नतीजे पर पहुंची कि Web3 बाजार में मांग अपर्याप्त थी।
DappRadar की ट्रैकिंग के अनुसार, 2,356 गेमिंग विकेंद्रीकृत एप्लिकेशनों में कुल $232.2 million मूल्य लॉक था। लेख लिखे जाने के समय, शीर्ष 50 गेमिंग टोकन के एक समूह का संयुक्त बाजार पूंजीकरण $3.8 billion था।
यंग ने कमजोर मांग और ऑल्टकॉइन की कम तरलता को स्वीकार किया, लेकिन उनका तर्क था कि आकर्षक गेम्स का सीमित विकल्प भी यह तय करना मुश्किल बनाता है कि समस्या का कारण केवल क्रिप्टो ही है।
फिर भी वित्तीय रुचि के उदाहरण मौजूद हैं। Robinhood चेन पर बने, जल्द आने वाले Web3 फार्मिंग गेम Yield Fields के डेवलपर्स ने 14 अक्टूबर को डिजिटल लैंड NFT की बिक्री से अनुमानित $8.3 million जुटाए। गेम अक्टूबर के अंत में लॉन्च होना निर्धारित था।
AI का इस्तेमाल अल्पकालिक गेम्स से आगे बढ़ रहा है
Blockchain Game Alliance के 2025 के सर्वेक्षण में उद्योग के 506 पेशेवरों से मिली प्रतिक्रियाओं के अनुसार, 32.8% ने कहा कि उनकी कंपनियों ने गेम डिज़ाइन और सामग्री निर्माण के लिए AI लागू किया था या इसके साथ प्रयोग किया था।
यंग ने AI की मदद से सस्ते विकास की तुलना 2010 के आसपास मोबाइल गेमिंग के उभार से की, जब कम लागत और तेज़ उत्पादन ने अधिक स्टूडियो को इस क्षेत्र में भाग लेने के लिए प्रोत्साहित किया। उनके विचार में, इसका नतीजा अलग-अलग गुणवत्ता स्तरों वाले गेम्स की व्यापक श्रृंखला हो सकता है, जिससे खिलाड़ियों को अधिक विकल्प मिलेंगे—बजाय इसके कि बाजार केवल कमजोर उत्पादों से भर जाए।
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