Illuvium’un kurucu ortağı Kieran Warwick’e göre yapay zekâ, oyunları daha ucuz ve hızlı geliştirmeyi mümkün kıldıkça kripto meme oyunları spekülatif işlemler için yeni bir çıkış noktası hâline gelebilir. Warwick, bir yıl içinde 100.000’e kadar oyunun piyasaya sürülebileceğini öngörürken, birçoğunun yalnızca birkaç gün sürebileceği ve oyuncuları zararla baş başa bırakabileceği uyarısında bulundu.
Öne Çıkanlar
- Warwick’e göre yapay zekâ, spekülatif kripto oyunlarının geliştirilme süresini birkaç güne, maliyetini ise yaklaşık 1.000 dolara indirebilir.
- Oyun sektörü yöneticileri, kısa ömürlü oyunların kullanıcıları elde tutup tutamayacağını veya zayıf talebin üstesinden gelip gelemeyeceğini sorguluyor.
- Animoca Brands CEO’su Robby Yung, düşük geliştirme maliyetlerinin oyun seçeneklerini de artırabileceğini söylüyor.
İçindekiler
- Kripto meme oyunları hızlı geliştirmeyi spekülasyona dönüştürebilir
- Memecoin karşılaştırması uyarı niteliği taşıyor
- Daha fazla arz, talep sorununu çözmeyebilir
- Yapay zekâ kullanımı kısa ömürlü oyunların ötesine geçiyor
Kripto meme oyunları hızlı geliştirmeyi spekülasyona dönüştürebilir
Warwick, oyuncuların finansal ödüller için yarıştığı Wolf Game ve Fishing Frenzy benzeri oyunların geliştirilmesinin daha önce aylar sürdüğünü söyledi. Ona göre yapay zekâ araçları, benzer ürünleri yaratmak için gereken süreyi ve masrafı önemli ölçüde azalttı.
Warwick’in öngörüsü yalnızca daha fazla oyun çıkmasıyla sınırlı değil. Aynı içerik üreticilerinin, kâr elde etmeye yetecek kadar faaliyet göstermek üzere tasarlanmış kısa ömürlü oyunları tekrar tekrar piyasaya sürmesini bekliyor. Bu oyunların, memecoin’ler üzerinde spekülasyon yapan aynı yatırımcıların bir kısmını çekebileceğini düşünüyor.
Warwick, “Nasıl meme’leri tekrar tekrar piyasaya sürenler varsa, oyunları tekrar tekrar piyasaya sürenler de olacak,” dedi. Bu tür oyunların akınının sonunda kripto oyun ekosistemine fayda sağlayıp sağlamayacağı sorulduğunda ise “muhtemelen hayır” yanıtını verdi.
Memecoin karşılaştırması uyarı niteliği taşıyor
Bu beklentinin emsali, 2024’te Pump.fun ve benzeri lansman platformlarının mümkün kıldığı token oluşturma patlaması. CoinGecko verilerine göre memecoin’lerin toplam piyasa değeri Aralık 2024’te 150,6 milyar dolara ulaştı; ardından Kasım 2025’e kadar yaklaşık %69 düşerek 47,2 milyar dolara geriledi.
Warwick, oyunlarda da benzer bir spekülatif dalga bekliyor; bu dalga hem büyük kazançlara hem de ağır kayıplara yol açabilir. Bu olasılık, Warwick’in tercih ettiği uzun vadeli modelle tezat oluşturuyor: temelinde sahiplik özellikleri bulunan yüksek kaliteli oyunlar.
Warwick, Illuvium’un amiral gemisi oyunu Overworld’ün altı yılı aşkın süredir geliştirilmekte olduğunu söyledi. Yenilenmiş tam sürümün tamamlanmış bir lansman olarak değil, 2027’nin ilk çeyreği için hedeflendiğini belirtti.
Animoca Brands CEO’su Robby Yung da düşük çabayla geliştirilen meme oyunlarının kalıcılığını sorguladı. Kullanıcıları elde tutmanın oyun sektöründe hâlâ temel bir unsur olduğunu söyledi ve bu tür ürünlerin kalıcı bir kategori hâline geleceğinden şüphe duyduğunu ifade etti.
Daha fazla arz, talep sorununu çözmeyebilir
Mirai Labs’ın kurucu ortağı ve CEO’su Corey Wilton ayrı bir endişeyi gündeme getirdi: Kripto oyunlarını isteyen yeterli sayıda oyuncu olup olmadığı. Wilton, altı ya da yedi oyun piyasaya sürdükten sonra şirketinin Web3 pazarındaki talebin yetersiz olduğu sonucuna vardığını söyledi.
DappRadar’ın izleme verilerine göre 2.356 oyun odaklı merkeziyetsiz uygulamada toplam kilitli değer 232,2 milyon dolardı. Yazım sırasında en büyük 50 oyun token’ından oluşan sepetin toplam piyasa değeri 3,8 milyar dolardı.
Yung, zayıf talebi ve altcoin likiditesini kabul etmekle birlikte, ilgi çekici oyun seçeneklerinin sınırlı olmasının sorunun kaynağının kriptonun kendisi olup olmadığını belirlemeyi de zorlaştırdığını savundu.
Finansal ilgi örnekleri yine de mevcut. Robinhood zinciri üzerinde geliştirilen, yakında çıkacak Web3 tarım oyunu Yield Fields’ın geliştiricileri, 14 Ekim’de dijital arazi NFT’lerinin satışından tahminen 8,3 milyon dolar topladı. Oyunun ekim ayı sonunda piyasaya sürülmesi planlanıyordu.
Yapay zekâ kullanımı kısa ömürlü oyunların ötesine geçiyor
Blockchain Game Alliance’ın 506 sektör profesyoneliyle yaptığı 2025 anketinde, katılımcıların %32,8’i şirketlerinin oyun tasarımı ve içerik üretimi için yapay zekâyı uygulamaya aldığını veya denediğini söyledi.
Yung, yapay zekâ destekli geliştirmenin maliyetleri düşürmesini, daha düşük maliyetlerin ve daha hızlı üretimin daha fazla stüdyoyu sektöre çektiği 2010 civarındaki mobil oyun yükselişiyle karşılaştırdı. Ona göre bunun sonucu, farklı kalite seviyelerinde daha geniş bir oyun yelpazesi olabilir; böylece piyasa zayıf ürünlerle dolmakla kalmaz, oyuncuların seçenekleri de artar.
Daha Fazla Haber Okuyun
Daha fazla FinanceVelix haberi
Sorumluluk Reddi
Bu FinanceVelix makalesi genel bilgilendirme amaçlıdır; kişiye özel finansal, yatırım, hukuki veya vergi danışmanlığı niteliği taşımaz. Piyasa fiyatları, faiz oranları ve ekonomik koşullar değişebilir; yatırımlar zarar riski içerir. Buradaki bilgiler yayımlandığı sırada mevcut olan kaynakları yansıtır ve değişebilir. Önemli bilgileri bağımsız olarak doğrulayın ve gerektiğinde yetkin bir uzmana danışın. Bir varlıktan, şirketten veya hizmetten söz edilmesi, bunların onaylandığı anlamına gelmez.




