Trò chơi meme tiền mã hóa có thể trở thành một kênh mới cho hoạt động giao dịch đầu cơ khi trí tuệ nhân tạo giúp việc xây dựng chúng nhanh hơn và rẻ hơn, theo Kieran Warwick, đồng sáng lập Illuvium. Ông dự đoán có thể có tới 100.000 trò chơi ra mắt trong vòng một năm, đồng thời cảnh báo nhiều trò có thể chỉ tồn tại vài ngày và khiến người chơi thua lỗ.

Điểm chính

  • Warwick cho biết AI có thể rút ngắn thời gian phát triển trò chơi tiền mã hóa mang tính đầu cơ xuống còn vài ngày và giảm chi phí còn khoảng 1.000 USD.
  • Các lãnh đạo ngành game đặt câu hỏi liệu những trò chơi dùng một lần có thể giữ chân người dùng hoặc khắc phục tình trạng nhu cầu yếu hay không.
  • Chi phí phát triển thấp hơn cũng có thể mở rộng lựa chọn trò chơi, CEO Animoca Brands Robby Yung cho biết.

Mục lục

Trò chơi meme tiền mã hóa có thể biến tốc độ phát triển nhanh thành hoạt động đầu cơ

Warwick cho biết các trò chơi tương tự Wolf Game và Fishing Frenzy, nơi người chơi cạnh tranh để giành phần thưởng tài chính, trước đây mất nhiều tháng để phát triển. Theo ông, các công cụ AI đã giảm đáng kể thời gian và chi phí cần thiết để tạo ra những sản phẩm tương tự.

Dự báo của ông không chỉ đơn thuần là sẽ có thêm nhiều trò chơi. Ông kỳ vọng những nhà sáng tạo liên tục phát hành các tựa game ngắn hạn, được thiết kế để hoạt động vừa đủ lâu nhằm tạo ra lợi nhuận, thu hút một số nhà giao dịch cũng đầu cơ vào memecoin.

“Tương tự như việc có những người liên tục phát hành meme, sẽ có những người liên tục phát hành trò chơi,” Warwick nói. Khi được hỏi liệu làn sóng các tựa game như vậy rốt cuộc có giúp ích cho hệ sinh thái game tiền mã hóa hay không, ông trả lời: “Có lẽ là không.”

Phép so sánh với memecoin đi kèm lời cảnh báo

Tiền lệ là làn sóng tạo token được Pump.fun và các nền tảng phát hành tương tự thúc đẩy trong năm 2024. Theo số liệu của CoinGecko, tổng vốn hóa thị trường memecoin đạt 150,6 tỷ USD vào tháng 12/2024, sau đó giảm gần 69% xuống còn 47,2 tỷ USD vào tháng 11/2025.

Warwick dự đoán trò chơi sẽ có một làn sóng đầu cơ tương tự, với khả năng mang lại cả khoản lãi lớn lẫn thua lỗ nghiêm trọng. Triển vọng đó trái ngược với mô hình dài hạn mà ông ủng hộ: những trò chơi chất lượng cao có tích hợp tính năng sở hữu.

Warwick cho biết trò chơi chủ lực Overworld của Illuvium đã được phát triển trong hơn sáu năm. Phiên bản phát hành đầy đủ được cải tiến nhắm đến quý I/2027, chứ chưa phải là một đợt ra mắt đã hoàn tất.

CEO Animoca Brands Robby Yung cũng đặt câu hỏi về khả năng tồn tại lâu dài của các trò chơi meme ít đầu tư. Ông cho biết việc giữ chân người dùng vẫn là yếu tố thiết yếu trong ngành game và nghi ngờ những sản phẩm như vậy có thể trở thành một phân khúc bền vững.

Nguồn cung tăng có thể không giải quyết được vấn đề nhu cầu

Corey Wilton, đồng sáng lập kiêm CEO Mirai Labs, nêu lên một mối lo khác: liệu có đủ người chơi muốn chơi game tiền mã hóa hay không. Ông cho biết sau khi phát hành sáu hoặc bảy trò chơi, công ty kết luận rằng nhu cầu trong thị trường Web3 không đủ lớn.

Dữ liệu theo dõi của DappRadar cho thấy tổng giá trị bị khóa là 232,2 triệu USD trên 2.356 ứng dụng phi tập trung về game. Một rổ gồm 50 token game hàng đầu có tổng vốn hóa thị trường 3,8 tỷ USD tại thời điểm bài viết được viết.

Yung thừa nhận nhu cầu yếu và thanh khoản altcoin thấp, nhưng cho rằng số lượng trò chơi hấp dẫn còn hạn chế cũng khiến việc xác định riêng tiền mã hóa là vấn đề trở nên khó khăn.

Vẫn có những ví dụ cho thấy sự quan tâm về tài chính. Các nhà phát triển Yield Fields, một trò chơi canh tác Web3 sắp ra mắt được xây dựng trên blockchain Robinhood, đã huy động ước tính 8,3 triệu USD thông qua việc bán NFT đất kỹ thuật số vào ngày 14/10. Trò chơi dự kiến ra mắt vào cuối tháng 10.

Việc ứng dụng AI vượt ra ngoài các trò chơi dùng một lần

Khảo sát năm 2025 của Blockchain Game Alliance với 506 chuyên gia trong ngành cho thấy 32,8% cho biết công ty của họ đã triển khai hoặc thử nghiệm AI trong thiết kế trò chơi và sáng tạo nội dung.

Yung so sánh hoạt động phát triển được AI hỗ trợ với chi phí thấp hơn với sự trỗi dậy của game di động vào khoảng năm 2010, khi chi phí thấp hơn và tốc độ sản xuất nhanh hơn khuyến khích nhiều studio tham gia. Theo ông, kết quả có thể là nhiều trò chơi hơn với chất lượng ở các mức khác nhau, giúp người chơi có thêm lựa chọn thay vì chỉ khiến thị trường tràn ngập các sản phẩm yếu kém.

Đọc thêm tin tức

Tin tức FinanceVelix khác

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm

Bài viết FinanceVelix này cung cấp thông tin chung, không phải lời khuyên tài chính, đầu tư, pháp lý hoặc thuế được cá nhân hóa. Giá thị trường, lãi suất và điều kiện kinh tế có thể thay đổi; đầu tư luôn đi kèm rủi ro thua lỗ. Các thông tin phản ánh tài liệu có sẵn tại thời điểm xuất bản và có thể thay đổi. Hãy tự kiểm chứng thông tin quan trọng và tham khảo chuyên gia có đủ năng lực khi cần. Việc đề cập đến một tài sản, công ty hoặc dịch vụ không đồng nghĩa với sự xác nhận hay khuyến nghị.