Der Umsatz von GameStop mit Sammlerstücken stieg im zweiten Quartal, das am 1. August 2026 endete, um 57 % auf 356,3 Millionen US-Dollar und machte damit 45,1 % des Umsatzes aus. Die am 8. September veröffentlichten Ergebnisse zeigen eine deutliche Verschiebung im Geschäftsportfolio des Einzelhändlers: Der Bereich Sammlerstücke legte zu, während der Gesamtumsatz zurückging und sich das Betriebsergebnis mehr als verdoppelte.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Der Anteil von Sammlerstücken am Quartalsumsatz stieg von 23,4 % im Vorjahreszeitraum auf 45,1 %.
  • Das Betriebsergebnis erreichte trotz eines Rückgangs des Gesamtumsatzes 160,2 Millionen US-Dollar.
  • GameStop erhöhte seine Prognose für das bereinigte EBITDA im Geschäftsjahr 2026 auf mehr als 650 Millionen US-Dollar.

Inhaltsverzeichnis

Umsatz mit Sammlerstücken wächst, während der Gesamtumsatz sinkt

Der Umsatz mit Sammlerstücken stieg gegenüber dem Vorjahresquartal von 227,6 Millionen US-Dollar. Die Ergebnisse von GameStop für das zweite Quartal zeigen, dass sich der Anteil dieser Kategorie am Umsatz nahezu verdoppelte. Dies spiegelt sowohl ihr Wachstum als auch den Rückgang des Gesamtumsatzes des Unternehmens wider.

Der Nettoumsatz sank von 972,2 Millionen auf 790,2 Millionen US-Dollar. GameStop führte den Rückgang vor allem auf den Vergleich mit der Markteinführung der Nintendo Switch 2 im Vorjahreszeitraum, geplante Filialschließungen und die Veräußerung seiner Aktivitäten in Frankreich zurück.

Diese Unterscheidung ist wichtig: Das Wachstum bei Sammlerstücken zeigt, dass dieser Geschäftsbereich an Bedeutung gewinnt, konnte den Rückgang des Gesamtumsatzes im Quartal jedoch nicht ausgleichen. Ab diesem Berichtszeitraum gliedert GameStop den Umsatz in die Bereiche Sammlerstücke, Videospiele sowie Gebrauchtwaren und generalüberholte Produkte; frühere Zeiträume wurden zum Vergleich entsprechend angepasst.

PositionDetails
Vertriebs-, allgemeine und Verwaltungskosten187,1 Millionen US-Dollar im zweiten Quartal 2026 gegenüber 218,8 Millionen US-Dollar im Vorjahreszeitraum.
Bereinigtes Betriebsergebnis158,7 Millionen US-Dollar gegenüber 64,7 Millionen US-Dollar im Vorjahresquartal.
Bereinigtes EBITDA im Quartal174,0 Millionen US-Dollar gegenüber 75,7 Millionen US-Dollar im Vorjahreszeitraum.
Am 3. September 2026 abgeschlossener SchuldentauschRückzahlung von Wandelanleihen mit einem Nennbetrag von rund 1,4 Milliarden US-Dollar, wodurch sich die langfristigen Gesamtverbindlichkeiten auf rund 2,8 Milliarden US-Dollar verringerten.

Höherer Gewinn geht mit verändertem Umsatzmix einher

Das Betriebsergebnis stieg von 66,4 Millionen auf 160,2 Millionen US-Dollar. GameStop bezeichnete dies als das höchste Betriebsergebnis in einem zweiten Quartal. Der Bruttogewinn erhöhte sich von 283,1 Millionen auf 345,0 Millionen US-Dollar, während die Vertriebs-, allgemeinen und Verwaltungskosten zurückgingen.

Der Nettogewinn stieg von 168,6 Millionen auf 298,7 Millionen US-Dollar. In diesem Ergebnis waren ergebnisbezogene Anlageposten enthalten, darunter ein Gewinn aus Derivaten, ein nicht realisierter Gewinn aus Aktienanlagen sowie ein Verlust aus digitalen Vermögenswerten und damit verbundenen Forderungen.

Der bereinigte Nettogewinn, bei dessen Berechnung diese und bestimmte weitere Posten ausgeschlossen werden, stieg moderater von 138,3 Millionen auf 161,1 Millionen US-Dollar. Der Unterschied verdeutlicht die Abgrenzung zwischen der Verbesserung des bereinigten Ergebnisses und dem stärkeren Anstieg des ausgewiesenen Nettogewinns.

eBay-Investition und angehobene Jahresprognose

Zum 1. August 2026 hielt GameStop rund 43,4 Millionen Stammaktien von eBay mit einem beizulegenden Zeitwert von etwa 4,9 Milliarden US-Dollar. Daneben wies das Unternehmen 5,4 Milliarden US-Dollar an Zahlungsmitteln, Zahlungsmitteläquivalenten, marktgängigen Wertpapieren, digitalen Vermögenswerten und damit verbundenen Forderungen aus. Die Beteiligung an eBay ist eine Anlageposition und kein Umsatz aus dem Geschäft mit Sammlerstücken.

GameStop erhöhte seine Prognose für das bereinigte EBITDA im Geschäftsjahr, das am 30. Januar 2027 endet, von zuvor mehr als 600 Millionen auf mehr als 650 Millionen US-Dollar. Das bereinigte EBITDA im ersten Halbjahr belief sich auf 339,7 Millionen US-Dollar.

Bei der Jahreszahl handelt es sich weiterhin um eine Prognose des Managements und nicht um ein bereits erzieltes Ergebnis. Das bereinigte EBITDA ist zudem eine Non-GAAP-Kennzahl und sollte zusammen mit dem ausgewiesenen Ergebnis des Unternehmens betrachtet werden.

Fazit

Das zweite Quartal brachte höhere Umsätze mit Sammlerstücken und einen gestiegenen Betriebsgewinn, jedoch kein Wachstum des unternehmensweiten Umsatzes. Die verbleibenden Ergebnisse des Geschäftsjahres 2026 werden zeigen, ob GameStop seine angehobene Prognose für das bereinigte EBITDA erreicht.

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