Krypto-Meme-Spiele könnten zu einem neuen Ventil für spekulativen Handel werden, da künstliche Intelligenz ihre Entwicklung schneller und kostengünstiger macht, sagt Kieran Warwick, Mitgründer von Illuvium. Er prognostiziert, dass innerhalb eines Jahres bis zu 100.000 Spiele starten könnten, warnt jedoch, dass viele möglicherweise nur Tage bestehen und Spieler Verluste erleiden lassen.

Die wichtigsten Erkenntnisse

  • Warwick zufolge kann KI die Entwicklung spekulativer Krypto-Spiele auf wenige Tage und rund 1.000 US-Dollar verkürzen beziehungsweise senken.
  • Führungskräfte aus der Gaming-Branche bezweifeln, dass kurzlebige Spiele Nutzer binden oder eine schwache Nachfrage überwinden können.
  • Niedrigere Entwicklungskosten könnten auch die Auswahl an Spielen vergrößern, sagt Robby Yung, CEO von Animoca Brands.

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Krypto-Meme-Spiele könnten die schnelle Entwicklung in Spekulation verwandeln

Warwick sagte, dass Spiele wie Wolf Game und Fishing Frenzy, in denen Spieler um finanzielle Belohnungen konkurrieren, früher Monate in der Entwicklung dauerten. KI-Tools hätten den Zeit- und Kostenaufwand für die Entwicklung ähnlicher Produkte drastisch verringert, sagte er.

Seine Prognose beschränkt sich nicht einfach auf eine größere Zahl von Spielen. Er erwartet, dass wiederholt auftretende Entwickler kurzlebige Titel veröffentlichen, die gerade lange genug laufen sollen, um Gewinne zu erzielen, und damit einige der gleichen Händler anziehen, die mit Memecoins spekulieren.

„So wie es wiederholt Meme-Emittenten gibt, wird es auch wiederholt Spiele-Emittenten geben“, sagte Warwick. Auf die Frage, ob eine Flut solcher Titel dem Ökosystem für Krypto-Gaming letztlich helfen würde, antwortete er: „Wahrscheinlich nicht.“

Der Vergleich mit Memecoins birgt eine Warnung

Als Präzedenzfall gilt der durch Pump.fun und ähnliche Launchpads ermöglichte Boom bei der Token-Erstellung im Jahr 2024. Laut Daten von CoinGecko erreichte die kombinierte Marktkapitalisierung von Memecoins im Dezember 2024 150,6 Milliarden US-Dollar und sank bis November 2025 anschließend um fast 69 % auf 47,2 Milliarden US-Dollar.

Warwick erwartet eine vergleichbare spekulative Welle bei Spielen, mit dem Potenzial für sowohl hohe Gewinne als auch erhebliche Verluste. Diese Aussicht steht im Gegensatz zu dem längerfristigen Modell, das er bevorzugt: hochwertige Spiele mit darunterliegenden Funktionen für Eigentumsrechte.

Illuviums Flaggschiff Overworld befindet sich laut Warwick seit mehr als sechs Jahren in Entwicklung. Die überarbeitete vollständige Veröffentlichung ist für das erste Quartal 2027 vorgesehen; es handelt sich nicht um einen bereits erfolgten Start.

Auch Robby Yung, CEO von Animoca Brands, stellte die Beständigkeit von mit wenig Aufwand entwickelten Meme-Spielen infrage. Nutzerbindung sei für die Gaming-Branche weiterhin essenziell, sagte er, und er bezweifle, dass solche Produkte zu einer dauerhaften Kategorie würden.

Ein größeres Angebot löst das Nachfrageproblem möglicherweise nicht

Corey Wilton, Mitgründer und CEO von Mirai Labs, äußerte eine andere Sorge: ob überhaupt genügend Spieler Krypto-Spiele wollen. Nachdem das Unternehmen sechs oder sieben Spiele veröffentlicht hatte, sei es zu dem Schluss gekommen, dass die Nachfrage auf dem Web3-Markt nicht ausreiche, sagte er.

Die Erfassung durch DappRadar wies über 2.356 dezentrale Gaming-Anwendungen hinweg einen Gesamtwert der gesperrten Vermögenswerte von 232,2 Millionen US-Dollar aus. Ein Korb der 50 größten Gaming-Token hatte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung eine kombinierte Marktkapitalisierung von 3,8 Milliarden US-Dollar.

Yung räumte die schwache Nachfrage und Liquidität bei Altcoins ein, argumentierte jedoch, dass eine begrenzte Auswahl an überzeugenden Spielen es ebenfalls schwierig mache, Krypto selbst als Ursache des Problems zu identifizieren.

Es gibt dennoch Beispiele für finanzielles Interesse. Die Entwickler von Yield Fields, einem bevorstehenden Web3-Farming-Spiel auf der Robinhood-Chain, nahmen am 14. Oktober durch den Verkauf digitaler Land-NFTs schätzungsweise 8,3 Millionen US-Dollar ein. Der Start des Spiels war für Ende Oktober geplant.

Der Einsatz von KI geht über kurzlebige Spiele hinaus

Die Umfrage der Blockchain Game Alliance unter 506 Fachleuten der Branche im Jahr 2025 ergab, dass 32,8 % angaben, ihre Unternehmen hätten KI für Spieldesign und die Erstellung von Inhalten eingeführt oder damit experimentiert.

Yung verglich die kostengünstigere KI-gestützte Entwicklung mit dem Aufstieg des Mobile Gaming um 2010, als niedrigere Kosten und schnellere Produktion mehr Studios zur Teilnahme ermutigten. Seiner Ansicht nach könnte das Ergebnis eine größere Vielfalt an Spielen unterschiedlicher Qualität sein, die den Spielern mehr Auswahl bietet, statt den Markt lediglich mit schwachen Produkten zu überschwemmen.

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