Los juegos meme de criptomonedas podrían convertirse en una nueva vía para la negociación especulativa a medida que la inteligencia artificial abarata y acelera su desarrollo, según Kieran Warwick, cofundador de Illuvium. Pronostica que podrían lanzarse hasta 100.000 en un año, aunque advierte que muchos quizá duren solo unos días y dejen pérdidas a los jugadores.
Conclusiones clave
- Warwick afirma que la IA puede reducir el desarrollo de juegos especulativos de criptomonedas a unos días y alrededor de 1.000 dólares.
- Ejecutivos del sector del videojuego cuestionan si los juegos desechables pueden retener a los usuarios o superar la débil demanda.
- La reducción de los costos de desarrollo también podría ampliar la oferta de juegos, afirma Robby Yung, CEO de Animoca Brands.
Índice
- Los juegos meme de criptomonedas podrían convertir el desarrollo rápido en especulación
- La comparación con las memecoins conlleva una advertencia
- Una mayor oferta quizá no resuelva el problema de la demanda
- La adopción de la IA va más allá de los juegos desechables
Los juegos meme de criptomonedas podrían convertir el desarrollo rápido en especulación
Warwick afirmó que desarrollar juegos como Wolf Game y Fishing Frenzy, en los que los jugadores compiten por recompensas económicas, antes llevaba meses. Según dijo, las herramientas de IA han reducido considerablemente el tiempo y el gasto necesarios para crear productos similares.
Su pronóstico no se limita a que haya más juegos. Espera que creadores reincidentes lancen títulos de corta duración, diseñados para funcionar el tiempo suficiente como para generar beneficios y atraer a algunos de los mismos operadores que especulan con memecoins.
«Así como hay creadores que lanzan memes una y otra vez, habrá creadores que lancen juegos una y otra vez», dijo Warwick. Al preguntarle si una avalancha de estos títulos acabaría beneficiando al ecosistema de los videojuegos cripto, respondió: «probablemente no».
La comparación con las memecoins conlleva una advertencia
El precedente es el auge de la creación de tokens impulsado por Pump.fun y plataformas de lanzamiento similares en 2024. Según datos de CoinGecko, las memecoins alcanzaron una capitalización de mercado conjunta de 150.600 millones de dólares en diciembre de 2024, para luego caer casi un 69%, hasta los 47.200 millones de dólares, en noviembre de 2025.
Warwick espera una ola especulativa comparable en los juegos, con potencial tanto para obtener grandes ganancias como para sufrir pérdidas severas. Esta perspectiva contrasta con el modelo a largo plazo que defiende: juegos de alta calidad con funciones de propiedad subyacentes.
El juego estrella de Illuvium, Overworld, lleva más de seis años en desarrollo, afirmó Warwick. Está previsto que su versión completa renovada se publique en el primer trimestre de 2027; todavía no se ha completado su lanzamiento.
Robby Yung, CEO de Animoca Brands, también cuestionó la durabilidad de los juegos meme de bajo esfuerzo. Afirmó que la retención de usuarios sigue siendo esencial en los videojuegos y puso en duda que estos productos se conviertan en una categoría duradera.
Una mayor oferta quizá no resuelva el problema de la demanda
Corey Wilton, cofundador y CEO de Mirai Labs, planteó otra preocupación: si hay suficientes jugadores interesados en los juegos cripto. Tras lanzar seis o siete juegos, afirmó, su empresa concluyó que la demanda dentro del mercado Web3 era insuficiente.
El seguimiento de DappRadar mostró un valor total bloqueado de 232,2 millones de dólares en 2.356 aplicaciones descentralizadas de videojuegos. Una cesta de los 50 principales tokens de videojuegos tenía una capitalización de mercado conjunta de 3.800 millones de dólares al momento de redactar este artículo.
Yung reconoció la debilidad de la demanda y de la liquidez de las altcoins, pero sostuvo que la limitada oferta de juegos atractivos también dificulta determinar si el problema es el propio sector cripto.
Aun así, hay ejemplos de interés financiero. Los desarrolladores de Yield Fields, un próximo juego agrícola Web3 construido en la cadena de Robinhood, recaudaron una cifra estimada de 8,3 millones de dólares mediante la venta de NFT de terrenos digitales el 14 de octubre. El lanzamiento del juego estaba previsto para finales de octubre.
La adopción de la IA va más allá de los juegos desechables
La encuesta de 2025 de la Blockchain Game Alliance a 506 profesionales del sector reveló que el 32,8% afirmó que sus empresas habían implementado o probado la IA para el diseño de juegos y la creación de contenido.
Yung comparó el abaratamiento del desarrollo asistido por IA con el auge de los juegos para móviles alrededor de 2010, cuando los menores costos y la producción más rápida animaron a más estudios a participar. En su opinión, el resultado podría ser una mayor variedad de juegos de distintos niveles de calidad, lo que daría más opciones a los jugadores en lugar de limitarse a inundar el mercado con productos deficientes.
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