1 अगस्त, 2026 को समाप्त दूसरी तिमाही में गेमस्टॉप की कलेक्टिबल्स बिक्री 57% बढ़कर $356.3 million हो गई और राजस्व में इसकी हिस्सेदारी 45.1% रही। 8 सितंबर को जारी नतीजे खुदरा विक्रेता के कारोबार के मिश्रण में बड़े बदलाव को दर्शाते हैं: कुल बिक्री घटने के दौरान कलेक्टिबल्स का विस्तार हुआ और परिचालन आय दोगुने से अधिक हो गई।

मुख्य निष्कर्ष

  • कलेक्टिबल्स की हिस्सेदारी एक साल पहले की 23.4% से बढ़कर तिमाही बिक्री का 45.1% हो गई।
  • कुल राजस्व में गिरावट के बावजूद परिचालन आय $160.2 million तक पहुंची।
  • गेमस्टॉप ने वित्त वर्ष 2026 के समायोजित EBITDA के अपने परिदृश्य को बढ़ाकर $650 million से अधिक कर दिया।

विषय-सूची

कुल राजस्व घटने के बीच गेमस्टॉप के कलेक्टिबल्स में वृद्धि

पिछले वर्ष की इसी तिमाही में कलेक्टिबल्स का राजस्व $227.6 million था। गेमस्टॉप के दूसरी तिमाही के नतीजे दिखाते हैं कि बिक्री में इस श्रेणी की हिस्सेदारी लगभग दोगुनी हो गई, जो इसकी वृद्धि और कंपनी के कुल राजस्व में गिरावट—दोनों को दर्शाती है।

कुल शुद्ध बिक्री घटकर $790.2 million रह गई, जो पहले $972.2 million थी। गेमस्टॉप ने इस कमी का मुख्य कारण पिछले वर्ष Nintendo Switch 2 के लॉन्च से बनी तुलना, नियोजित स्टोर बंद करने और अपने फ्रांसीसी कारोबार के विनिवेश को बताया।

यह अंतर महत्वपूर्ण है: कलेक्टिबल्स की वृद्धि कारोबार के विस्तार करते हिस्से को दर्शाती है, लेकिन इसने तिमाही के दौरान कुल राजस्व में गिरावट की भरपाई नहीं की। इस रिपोर्टिंग अवधि से गेमस्टॉप ने बिक्री को Collectibles, Video Games और Pre-Owned and Refurbished श्रेणियों में बांटना शुरू किया है; तुलना के लिए पिछली अवधियों के आंकड़ों को भी नए वर्गीकरण के अनुसार प्रस्तुत किया गया है।

मदविवरण
बिक्री, सामान्य और प्रशासनिक खर्चवित्त वर्ष 2026 की दूसरी तिमाही में $187.1 million, जबकि एक साल पहले यह $218.8 million था।
समायोजित परिचालन आय$158.7 million, जबकि पिछले वर्ष की इसी तिमाही में यह $64.7 million थी।
तिमाही समायोजित EBITDA$174.0 million, जबकि एक साल पहले यह $75.7 million था।
3 सितंबर, 2026 को ऋण विनिमय पूरा हुआलगभग $1.4 billion के परिवर्तनीय नोटों का मूलधन चुकाया गया, जिससे कुल दीर्घकालिक ऋण घटकर लगभग $2.8 billion रह गया।

बिक्री मिश्रण में बदलाव के साथ लाभ भी बढ़ा

परिचालन आय बढ़कर $160.2 million हो गई, जो पहले $66.4 million थी। गेमस्टॉप ने इसे दूसरी तिमाही की अब तक की अपनी सबसे अधिक परिचालन आय बताया। सकल लाभ $283.1 million से बढ़कर $345.0 million हो गया, जबकि बिक्री, सामान्य और प्रशासनिक खर्च घटे।

शुद्ध आय $168.6 million से बढ़कर $298.7 million हो गई। इस प्रमुख नतीजे में निवेश-संबंधी मदें भी शामिल थीं, जिनमें डेरिवेटिव पर लाभ, इक्विटी निवेश पर अवास्तविक लाभ और डिजिटल परिसंपत्तियों तथा संबंधित प्राप्य राशियों पर हानि शामिल हैं।

समायोजित शुद्ध आय, जिसमें इन और कुछ अन्य मदों को शामिल नहीं किया जाता, अपेक्षाकृत कम बढ़कर $138.3 million से $161.1 million हो गई। यह अंतर समायोजित आय में सुधार और रिपोर्ट की गई शुद्ध आय में हुई बड़ी वृद्धि के बीच फर्क स्पष्ट करता है।

eBay में निवेश और बढ़ा हुआ वार्षिक परिदृश्य

1 अगस्त, 2026 तक गेमस्टॉप के पास eBay के लगभग 43.4 million साधारण शेयर थे, जिनका उचित मूल्य करीब $4.9 billion था। अलग से, कंपनी ने नकदी, नकदी समकक्ष, विपणन योग्य प्रतिभूतियों, डिजिटल परिसंपत्तियों और संबंधित प्राप्य राशियों में $5.4 billion की रिपोर्ट दी। eBay की यह हिस्सेदारी एक निवेश स्थिति है, कलेक्टिबल्स कारोबार से प्राप्त राजस्व नहीं।

गेमस्टॉप ने 30 जनवरी, 2027 को समाप्त होने वाले वित्त वर्ष के लिए समायोजित EBITDA का अपना परिदृश्य पिछले $600 million से अधिक के अनुमान से बढ़ाकर $650 million से अधिक कर दिया। पहली छमाही का समायोजित EBITDA $339.7 million था।

वार्षिक आंकड़ा अभी भी प्रबंधन का मार्गदर्शन है, पूरा हो चुका परिणाम नहीं। समायोजित EBITDA एक गैर-GAAP माप भी है और इसे कंपनी की रिपोर्ट की गई आय के साथ देखकर आंका जाना चाहिए।

निष्कर्ष

दूसरी तिमाही में कलेक्टिबल्स की बिक्री और परिचालन लाभ मजबूत हुए, लेकिन कंपनी-व्यापी राजस्व में वृद्धि नहीं हुई। वित्त वर्ष 2026 के शेष नतीजे बताएंगे कि गेमस्टॉप अपने बढ़ाए गए समायोजित EBITDA परिदृश्य को पूरा करता है या नहीं।

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