A kriptós mémjátékok a spekulatív kereskedés új terepévé válhatnak, mivel a mesterséges intelligencia olcsóbbá és gyorsabbá teszi a fejlesztésüket – állítja Kieran Warwick, az Illuvium társalapítója. Előrejelzése szerint egy éven belül akár 100 000 ilyen játék is megjelenhet, ugyanakkor arra figyelmeztet, hogy sok közülük csak napokig maradhat fenn, és veszteséget okozhat a játékosoknak.
Legfontosabb tudnivalók
- Warwick szerint az AI napokra és mintegy 1000 dollárra csökkentheti a spekulatív kriptojátékok fejlesztését.
- A játékipari vezetők megkérdőjelezik, hogy az egyszer használatos játékok képesek-e megtartani a felhasználókat, vagy leküzdeni a gyenge keresletet.
- Az alacsonyabb fejlesztési költségek a játékok választékát is bővíthetik – mondja Robby Yung, az Animoca Brands vezérigazgatója.
Tartalomjegyzék
- A kriptós mémjátékok a gyors fejlesztést spekulációvá alakíthatják
- A memecoinokkal való összehasonlítás figyelmeztető jel
- A nagyobb kínálat nem feltétlenül oldja meg a kereslet problémáját
- Az AI használata túlmutat az egyszer használatos játékokon
A kriptós mémjátékok a gyors fejlesztést spekulációvá alakíthatják
Warwick elmondta, hogy a Wolf Game-hez és a Fishing Frenzyhez hasonló, pénzügyi jutalmakért folyó versenyre épülő játékok fejlesztése korábban hónapokig tartott. Szerinte az AI-eszközök jelentősen csökkentették a hasonló termékek létrehozásához szükséges időt és költségeket.
Előrejelzése nem csupán arról szól, hogy több játék jelenik meg. Arra számít, hogy visszatérő fejlesztők rövid életű címeket adnak majd ki, amelyeket úgy terveznek, hogy éppen csak annyi ideig működjenek, amíg nyereséget termelnek, és így a memecoinokra spekuláló kereskedők közül is vonzanak néhányat.
„Ahogy a mémeknek vannak sorozatos kibocsátói, úgy a játékoknak is lesznek sorozatos kibocsátói” – mondta Warwick. Arra a kérdésre, hogy az ilyen címek elárasztják-e a piacot, és végső soron segítik-e a kriptójáték-ökoszisztémát, azt válaszolta: „valószínűleg nem”.
A memecoinokkal való összehasonlítás figyelmeztető jel
Az előzményt a Pump.fun és a hasonló launchpadek által 2024-ben lehetővé tett tokenkibocsátási fellendülés jelenti. A CoinGecko adatai szerint a memecoinok együttes piaci kapitalizációja 2024 decemberében elérte a 150,6 milliárd dollárt, majd 2025 novemberéig közel 69%-kal, 47,2 milliárd dollárra esett vissza.
Warwick hasonló spekulatív hullámra számít a játékok piacán, amely jelentős nyereségekkel és súlyos veszteségekkel egyaránt járhat. Ez ellentétben áll az általa előnyben részesített hosszú távú modellel: minőségi játékokkal, amelyekbe tulajdonjogot biztosító funkciókat építenek be.
Warwick szerint az Illuvium zászlóshajójának számító Overworld fejlesztése több mint hat éve tart. A teljes játék átdolgozott változatának megjelenését 2027 első negyedévére tűzték ki; a fejlesztés tehát még nem zárult le.
Robby Yung, az Animoca Brands vezérigazgatója szintén kétségbe vonta a csekély erőfeszítéssel készülő mémjátékok tartósságát. Azt mondta, a felhasználók megtartása továbbra is alapvető fontosságú a játékiparban, és kételkedik abban, hogy az ilyen termékek tartós kategóriává válnának.
A nagyobb kínálat nem feltétlenül oldja meg a kereslet problémáját
Corey Wilton, a Mirai Labs társalapítója és vezérigazgatója egy másik aggályt vetett fel: vajon egyáltalán elegendő játékos szeretne-e kriptojátékokkal játszani. Elmondása szerint hat vagy hét játék megjelentetése után a vállalat arra jutott, hogy a Web3-piacon nem volt elegendő kereslet.
A DappRadar nyomon követése szerint 2 356 játékcélú decentralizált alkalmazásban összesen 232,2 millió dollárnyi lekötött érték volt. A legnagyobb 50 játéktokenből álló kosár együttes piaci kapitalizációja a cikk írásakor 3,8 milliárd dollárt tett ki.
Yung elismerte a gyenge keresletet és az altcoinok alacsony likviditását, ugyanakkor azzal érvelt, hogy a vonzó játékok szűk kínálata miatt nehéz egyértelműen magát a kriptót megtenni a probléma okának.
A pénzügyi érdeklődésre azért akad példa. A Yield Fields, egy készülő, a Robinhood-láncra épülő Web3-as gazdálkodós játék fejlesztői a becslések szerint 8,3 millió dollárt gyűjtöttek digitális földterületeket megtestesítő NFT-k értékesítésével október 14-én. A játék megjelenését október végére tervezték.
Az AI használata túlmutat az egyszer használatos játékokon
A Blockchain Game Alliance 506 iparági szakember bevonásával készített 2025-ös felmérése szerint 32,8% azt mondta, hogy vállalatánál már alkalmaztak vagy kipróbáltak AI-t játéktervezésre és tartalomkészítésre.
Yung az AI segítségével olcsóbbá váló fejlesztést a mobiljátékok 2010 körüli térnyeréséhez hasonlította, amikor az alacsonyabb költségek és a gyorsabb gyártás több stúdiót ösztönzött részvételre. Megítélése szerint ennek eredménye a különböző minőségi szintű játékok szélesebb kínálata lehet, így a játékosoknak több választási lehetőségük lesz, ahelyett hogy a piacot pusztán gyenge termékek árasztanák el.
További hírek
Jogi nyilatkozat
Ez a FinanceVelix-cikk általános tájékoztatást nyújt, nem minősül személyre szabott pénzügyi, befektetési, jogi vagy adótanácsadásnak. A piaci árak, kamatlábak és gazdasági körülmények változhatnak; a befektetések veszteség kockázatával járnak. A tények a közzétételkor rendelkezésre álló információkat tükrözik, és változhatnak. Ellenőrizze önállóan a fontos információkat, és szükség esetén forduljon képzett szakemberhez. Egy eszköz, vállalat vagy szolgáltatás említése nem jelent ajánlást.




