Microsoftは2026年10月21日、Xbox Insiderの対象ユーザーを対象に、Game Passの有効なサブスクリプションがなくてもストリーミングのプレイ時間を購入できるXboxクラウドゲームのプレビューを開始した。このテストでは、11月に予定されている本格展開に先立ち、前払いパッケージが導入される。

主なポイント

  • Xbox Insiderの対象ユーザーは、Game Passの有効なサブスクリプションがなくてもクラウドゲームのプレイ時間を購入できる。
  • 有料パッケージでは広告なしのストリーミングを利用できる一方、別途、広告付きの無料オプションも用意されている。
  • クラウドでプレイするには、引き続き対象ゲームと対応デバイスが必要となる。

目次

Xboxクラウドゲームに前払い式の利用方法を追加

Microsoftが発表したクラウドプレイ時間のプレビューは、サブスクリプション型のストリーミングアクセスに代わる選択肢を導入するものだ。参加者は時間単位のパッケージを購入し、対応デバイスでゲームをストリーミングして、テスト期間中にフィードバックを提供できる。

有料パッケージでは、広告なしの利用環境、待ち時間の短縮、高品質なストリーミングが提供される。購入したプレイ時間は、月額サブスクリプション期間の終了時に失効するのではなく、使い切るまで利用できる。

Microsoftは、パッケージ価格を提供開始時の導入価格と説明している。利用対象が拡大した際に価格が変更されるかどうかは、発表では明らかにされていない。

項目詳細
10時間パッケージ提供開始時の導入価格は3.99ドル
25時間パッケージ提供開始時の導入価格は7.99ドル
50時間パッケージ提供開始時の導入価格は11.99ドル

ゲームの利用資格はストリーミングへのアクセスとは別

クラウドプレイ時間を購入しても、対象ゲームを利用できる必要がある点は変わらない。Microsoftによると、一部の基本プレイ無料タイトルを利用する場合を除き、ユーザーはクラウドプレイに対応したゲームを購入する必要がある。

提供状況、購入方法、対象ゲーム、機能は、市場、デバイス、アカウントの利用資格、プレビューリングによって異なる場合がある。そのため、このプレビューによって、すべてのXboxユーザーやゲームが一律に利用可能になるわけではない。

Xbox Insiderは、広告で支えられる無料のクラウドゲームもテストできる。これにより、対象プレイヤーはGame Passなしでストリーミングを試せる別の方法を利用できる一方、有料パッケージでは広告なしの選択肢が提供される。

結論

このプレビューでは、有料のストリーミング時間をGame Passの定期サブスクリプションから切り離しているが、ゲームやデバイスに関する制限は引き続き適用される。次の予定段階はInsider向けテスト後の2026年11月で、より広い範囲で利用可能になる見込みだ。

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