Kryptomemespill kan bli en ny kanal for spekulativ handel når kunstig intelligens gjør dem billigere og raskere å utvikle, ifølge Kieran Warwick, medgrunnlegger av Illuvium. Han spår at så mange som 100 000 kan lanseres i løpet av ett år, samtidig som han advarer om at mange kanskje bare varer noen dager og påfører spillerne tap.

Viktigste punkter

  • Warwick sier at KI kan redusere utviklingen av spekulative kryptospill til noen få dager og rundt 1 000 dollar.
  • Ledere i spillbransjen stiller spørsmål ved om spill laget for kort levetid kan holde på brukerne eller overvinne svak etterspørsel.
  • Lavere utviklingskostnader kan også gi et bredere utvalg av spill, sier Robby Yung, administrerende direktør i Animoca Brands.

Innholdsfortegnelse

Kryptomemespill kan gjøre rask utvikling til spekulasjon

Warwick sa at spill som ligner på Wolf Game og Fishing Frenzy, der spillerne konkurrerer om økonomiske belønninger, tidligere tok flere måneder å utvikle. KI-verktøy har ifølge ham redusert tiden og kostnadene som kreves for å lage lignende produkter, betydelig.

Prognosen hans handler ikke bare om flere spill. Han forventer at gjentatte skapere vil lansere kortlivede titler som er utviklet for å være aktive akkurat lenge nok til å generere overskudd, og dermed tiltrekke seg noen av de samme traderne som spekulerer i memecoins.

«Slik du har folk som lanserer memer på løpende bånd, vil du få folk som lanserer spill på løpende bånd», sa Warwick. På spørsmål om en flom av slike titler til syvende og sist ville gagne kryptospilløkosystemet, svarte han «sannsynligvis ikke».

Sammenligningen med memecoins kommer med en advarsel

Et sammenligningsgrunnlag er boomen i tokenopprettelser som Pump.fun og lignende lanseringsplattformer muliggjorde i 2024. Ifølge tall fra CoinGecko nådde memecoins en samlet markedsverdi på 150,6 milliarder dollar i desember 2024, før den falt nesten 69 % til 47,2 milliarder dollar innen november 2025.

Warwick forventer en tilsvarende spekulativ bølge innen spill, med mulighet for både store gevinster og betydelige tap. Dette står i kontrast til den langsiktige modellen han foretrekker: kvalitetsspill med innebygde funksjoner for eierskap.

Illuviums flaggskipspill Overworld har vært under utvikling i mer enn seks år, sa Warwick. En oppgradert fullversjon er planlagt for første kvartal 2027; den er altså ikke allerede lansert.

Robby Yung, administrerende direktør i Animoca Brands, stilte også spørsmål ved hvor lenge memespill med liten innsats vil holde seg. Han sa at det fortsatt er avgjørende å holde på brukerne i spillbransjen, og tvilte på at slike produkter vil bli en varig kategori.

Større tilbud løser kanskje ikke etterspørselsproblemet

Corey Wilton, medgrunnlegger og administrerende direktør i Mirai Labs, tok opp en annen bekymring: om det i det hele tatt er nok spillere som ønsker kryptospill. Etter å ha lansert seks eller sju spill konkluderte selskapet hans med at etterspørselen i Web3-markedet var utilstrekkelig, sa han.

Sporing fra DappRadar viste en samlet verdi låst på 232,2 millioner dollar fordelt på 2 356 desentraliserte spillapplikasjoner. En kurv med de 50 største spilltokenene hadde en samlet markedsverdi på 3,8 milliarder dollar da artikkelen ble skrevet.

Yung erkjente at etterspørselen og likviditeten i altcoins er svak, men argumenterte for at et begrenset utvalg av engasjerende spill også gjør det vanskelig å slå fast at krypto i seg selv er problemet.

Det finnes fortsatt eksempler på finansiell interesse. Utviklerne av Yield Fields, et kommende Web3-jordbruksspill bygget på Robinhood-kjeden, hentet inn anslagsvis 8,3 millioner dollar gjennom salg av digitale land-NFT-er 14. oktober. Spillet var planlagt lansert i slutten av oktober.

KI-bruken strekker seg utover spill med kort levetid

En undersøkelse fra Blockchain Game Alliance blant 506 bransjefolk i 2025 viste at 32,8 % sa at selskapene deres hadde tatt i bruk eller eksperimentert med KI til spilldesign og innholdsproduksjon.

Yung sammenlignet rimeligere, KI-assistert utvikling med framveksten av mobilspill rundt 2010, da lavere kostnader og raskere produksjon fikk flere studioer til å delta. Etter hans syn kan resultatet bli et bredere utvalg av spill med varierende kvalitetsnivå, slik at spillerne får flere valgmuligheter i stedet for at markedet bare oversvømmes av svake produkter.

Les flere nyheter

Flere nyheter fra FinanceVelix

Ansvarsfraskrivelse

Denne FinanceVelix-artikkelen gir generell informasjon, ikke personlig tilpasset finansiell, investeringsmessig, juridisk eller skattemessig rådgivning. Markedspriser, renter og økonomiske forhold kan endre seg; investeringer innebærer risiko for tap. Faktaene gjenspeiler informasjonen som var tilgjengelig da artikkelen ble publisert, og kan endre seg. Kontroller viktig informasjon på egen hånd, og rådfør deg med en kvalifisert fagperson ved behov. Omtale av en eiendel, et selskap eller en tjeneste innebærer ikke en anbefaling.