Jocurile meme cripto ar putea deveni o nouă cale pentru tranzacționarea speculativă, pe măsură ce inteligența artificială le face mai ieftin și mai rapid de dezvoltat, potrivit cofondatorului Illuvium, Kieran Warwick. Acesta estimează că ar putea fi lansate până la 100.000 într-un an, avertizând totodată că multe ar putea rezista doar câteva zile și ar putea lăsa jucătorii cu pierderi.
Concluzii principale
- Warwick spune că AI poate reduce dezvoltarea jocurilor cripto speculative la câteva zile și la un cost de aproximativ 1.000 de dolari.
- Directorii din industria jocurilor se întreabă dacă jocurile de unică folosință pot păstra utilizatorii sau pot depăși cererea slabă.
- Costurile mai mici de dezvoltare ar putea, de asemenea, să diversifice oferta de jocuri, spune Robby Yung, CEO-ul Animoca Brands.
Cuprins
- Jocurile meme cripto ar putea transforma dezvoltarea rapidă în speculație
- Comparația cu memecoinurile vine cu un avertisment
- O ofertă mai mare s-ar putea să nu rezolve problema cererii
- Adoptarea AI se extinde dincolo de jocurile de unică folosință
Jocurile meme cripto ar putea transforma dezvoltarea rapidă în speculație
Warwick a spus că jocurile asemănătoare cu Wolf Game și Fishing Frenzy, în care jucătorii concurează pentru recompense financiare, necesitau anterior luni de dezvoltare. Potrivit acestuia, instrumentele AI au redus considerabil timpul și cheltuielile necesare pentru crearea unor produse similare.
Prognoza sa nu vizează pur și simplu apariția unui număr mai mare de jocuri. El se așteaptă ca creatorii care revin să lanseze titluri efemere, concepute să funcționeze doar atât cât să genereze profit, atrăgând o parte dintre aceiași traderi care speculează pe memecoinuri.
„Așa cum există lansatori în serie de meme-uri, vor exista lansatori în serie de jocuri”, a spus Warwick. Întrebat dacă un val de astfel de titluri ar ajuta în cele din urmă ecosistemul jocurilor cripto, răspunsul său a fost „probabil că nu”.
Comparația cu memecoinurile vine cu un avertisment
Un precedent este boomul creării de tokenuri, facilitat de Pump.fun și de platforme de lansare similare în 2024. Potrivit datelor CoinGecko, capitalizarea de piață cumulată a memecoinurilor a ajuns la 150,6 miliarde de dolari în decembrie 2024, apoi a scăzut cu aproape 69%, până la 47,2 miliarde de dolari, în noiembrie 2025.
Warwick se așteaptă la un val speculativ comparabil în domeniul jocurilor, cu potențial atât pentru câștiguri mari, cât și pentru pierderi severe. Această perspectivă contrastează cu modelul pe termen lung pe care îl susține: jocuri de înaltă calitate, cu funcții de proprietate integrate.
Jocul principal al Illuvium, Overworld, este în dezvoltare de peste șase ani, a spus Warwick. Lansarea completă, într-o versiune refăcută, este vizată pentru primul trimestru din 2027; nu este vorba despre o lansare deja încheiată.
Robby Yung, CEO-ul Animoca Brands, a pus la rândul său sub semnul întrebării durabilitatea jocurilor meme realizate cu efort minim. El a spus că fidelizarea utilizatorilor rămâne esențială în industria jocurilor și s-a îndoit că astfel de produse vor deveni o categorie de durată.
O ofertă mai mare s-ar putea să nu rezolve problema cererii
Corey Wilton, cofondator și CEO al Mirai Labs, a ridicat o altă problemă: dacă există suficienți jucători interesați de jocurile cripto. După ce a lansat șase sau șapte jocuri, a spus el, compania sa a ajuns la concluzia că cererea pe piața Web3 era insuficientă.
Datele urmărite de DappRadar indicau o valoare totală blocată de 232,2 milioane de dolari în 2.356 de aplicații descentralizate pentru jocuri. Un coș format din cele mai importante 50 de tokenuri de jocuri avea o capitalizare de piață cumulată de 3,8 miliarde de dolari la momentul redactării.
Yung a recunoscut că cererea și lichiditatea altcoinurilor sunt slabe, dar a susținut că și oferta limitată de jocuri atractive face dificilă identificarea cripto în sine drept problemă.
Există totuși exemple de interes financiar. Dezvoltatorii Yield Fields, un joc de farming Web3 aflat în pregătire și construit pe blockchainul Robinhood, au strâns aproximativ 8,3 milioane de dolari prin vânzarea de NFT-uri cu terenuri digitale, pe 14 octombrie. Jocul era programat să fie lansat la sfârșitul lunii octombrie.
Adoptarea AI se extinde dincolo de jocurile de unică folosință
Sondajul din 2025 al Blockchain Game Alliance, la care au participat 506 profesioniști din industrie, a constatat că 32,8% au spus că firmele lor au implementat sau au experimentat utilizarea AI pentru designul jocurilor și crearea de conținut.
Yung a comparat dezvoltarea mai ieftină, asistată de AI, cu ascensiunea jocurilor mobile în jurul anului 2010, când costurile mai mici și producția mai rapidă au încurajat participarea unui număr mai mare de studiouri. În opinia sa, rezultatul ar putea fi o gamă mai largă de jocuri, de diferite niveluri de calitate, oferindu-le jucătorilor mai multe opțiuni, în loc să inunde pur și simplu piața cu produse slabe.
Citiți mai multe știri
Declinarea responsabilității
Acest articol FinanceVelix oferă informații generale, nu consultanță financiară, de investiții, juridică sau fiscală personalizată. Prețurile pieței, ratele dobânzilor și condițiile economice se pot modifica; investițiile implică riscul unor pierderi. Faptele reflectă informațiile disponibile la momentul publicării și se pot schimba. Verificați independent informațiile importante și consultați, când este necesar, un profesionist calificat. Menționarea unui activ, a unei companii sau a unui serviciu nu constituie o recomandare.




