Krypto meme hry by sa podľa spoluzakladateľa spoločnosti Illuvium Kierana Warwicka mohli stať novým priestorom pre špekulatívne obchodovanie, keďže vďaka umelej inteligencii je ich tvorba lacnejšia a rýchlejšia. Predpovedá, že do roka by ich mohlo vzniknúť až 100 000, zároveň však varuje, že mnohé môžu vydržať iba niekoľko dní a hráčom priniesť straty.

Kľúčové zistenia

  • Warwick hovorí, že AI môže skrátiť vývoj špekulatívnych krypto hier na niekoľko dní a znížiť náklady približne na 1 000 USD.
  • Predstavitelia herného priemyslu pochybujú, či si krátkodobé hry dokážu udržať používateľov alebo prekonať slabý dopyt.
  • Nižšie náklady na vývoj by mohli rozšíriť aj výber hier, hovorí Robby Yung, generálny riaditeľ spoločnosti Animoca Brands.

Obsah

Krypto meme hry by mohli premeniť rýchly vývoj na špekuláciu

Warwick uviedol, že vývoj hier podobných Wolf Game a Fishing Frenzy, v ktorých hráči súťažia o finančné odmeny, v minulosti trval celé mesiace. Nástroje AI podľa neho výrazne skrátili čas a znížili náklady potrebné na vytvorenie podobných produktov.

Jeho prognóza sa netýka iba väčšieho počtu hier. Očakáva, že tvorcovia, ktorí opakovane vydávajú nové tituly, budú uvádzať krátkodobé hry navrhnuté tak, aby fungovali práve tak dlho, kým prinesú zisk, a prilákali tak niektorých z tých istých obchodníkov, ktorí špekulujú s memecoinmi.

„Tak ako máte tvorcov, ktorí opakovane vydávajú meme tokeny, budete mať aj tvorcov, ktorí budú opakovane vydávať hry,“ povedal Warwick. Na otázku, či by záplava takýchto titulov v konečnom dôsledku prospela ekosystému krypto hier, odpovedal: „Pravdepodobne nie.“

Prirovnanie k memecoinom je zároveň varovaním

Príkladom je boom tvorby tokenov, ktorý v roku 2024 umožnili platforma Pump.fun a podobné launchpady. Podľa údajov CoinGecko dosiahla celková trhová kapitalizácia memecoinov v decembri 2024 hodnotu 150,6 miliardy USD, no do novembra 2025 klesla takmer o 69 % na 47,2 miliardy USD.

Warwick očakáva porovnateľnú špekulatívnu vlnu v oblasti hier, ktorá môže priniesť veľké zisky aj výrazné straty. Tento výhľad je v kontraste s dlhodobejším modelom, ktorý uprednostňuje: kvalitnými hrami s prvkami vlastníctva.

Vývoj vlajkového titulu Illuvium, hry Overworld, trvá už viac ako šesť rokov, uviedol Warwick. Prepracované plné vydanie je naplánované na prvý štvrťrok 2027, nejde teda o už uskutočnené uvedenie na trh.

Aj generálny riaditeľ spoločnosti Animoca Brands Robby Yung vyjadril pochybnosti o životnosti meme hier vytvorených s minimálnym úsilím. Uviedol, že udržanie používateľov zostáva pre herný priemysel zásadné, a pochyboval, že sa z takýchto produktov stane trvalá kategória.

Väčšia ponuka nemusí vyriešiť problém s dopytom

Corey Wilton, spoluzakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Mirai Labs, upozornil na inú otázku: či vôbec existuje dostatok hráčov so záujmom o krypto hry. Po vydaní šiestich alebo siedmich hier podľa neho jeho spoločnosť dospela k záveru, že dopyt na trhu Web3 je nedostatočný.

Podľa údajov DappRadar bolo v 2 356 decentralizovaných herných aplikáciách uzamknutých celkovo 232,2 milióna USD. Košík 50 najväčších herných tokenov mal v čase písania článku celkovú trhovú kapitalizáciu 3,8 miliardy USD.

Yung uznal slabý dopyt a nízku likviditu altcoinov, zároveň však argumentoval, že obmedzený výber zaujímavých hier sťažuje určenie, či je problémom samotné krypto.

Existujú aj príklady finančného záujmu. Vývojári hry Yield Fields, pripravovanej farmárskej hry Web3 postavenej na blockchaine Robinhood, získali podľa odhadov 8,3 milióna USD predajom NFT digitálnych pozemkov 14. októbra. Uvedenie hry na trh bolo naplánované na koniec októbra.

Využívanie AI presahuje rámec krátkodobých hier

Prieskum Blockchain Game Alliance z roku 2025, do ktorého sa zapojilo 506 odborníkov z odvetvia, zistil, že 32,8 % uviedlo, že ich spoločnosti zaviedli alebo testovali AI pri návrhu hier a tvorbe obsahu.

Yung prirovnal lacnejší vývoj s podporou AI k rozmachu mobilného hrania okolo roku 2010, keď nižšie náklady a rýchlejšia výroba motivovali k zapojeniu väčšieho počtu štúdií. Podľa neho by výsledkom mohla byť širšia ponuka hier rôznej kvality, ktorá hráčom poskytne väčší výber namiesto toho, aby sa trh iba zaplavil slabými produktmi.

Prečítajte si ďalšie správy

Ďalšie správy FinanceVelix

Upozornenie

Tento článok FinanceVelix poskytuje všeobecné informácie, nie personalizované finančné, investičné, právne ani daňové poradenstvo. Trhové ceny, úrokové sadzby a ekonomické podmienky sa môžu meniť; investovanie je spojené s rizikom straty. Uvedené fakty vychádzajú z materiálov dostupných v čase zverejnenia a môžu sa zmeniť. Dôležité informácie si overte nezávisle a v prípade potreby sa poraďte s kvalifikovaným odborníkom. Zmienka o aktíve, spoločnosti alebo službe neznamená ich odporúčanie.