Kryptomemspel kan bli ett nytt utlopp för spekulativ handel när artificiell intelligens gör dem billigare och snabbare att utveckla, enligt Kieran Warwick, medgrundare av Illuvium. Han förutspår att så många som 100 000 kan lanseras inom ett år, samtidigt som han varnar för att många kanske bara överlever i några dagar och lämnar spelarna med förluster.
Viktiga punkter
- Warwick säger att AI kan korta utvecklingen av spekulativa kryptospel till några dagar och sänka kostnaden till omkring 1 000 dollar.
- Spelbranschens företrädare ifrågasätter om spel med kort livslängd kan behålla användare eller övervinna den svaga efterfrågan.
- Lägre utvecklingskostnader kan också bredda utbudet av spel, säger Animoca Brands vd Robby Yung.
Innehåll
- Kryptomemspel kan göra snabb utveckling till spekulation
- Jämförelsen med memecoins är en varning
- Ett större utbud kanske inte löser efterfrågeproblemet
- AI-användningen sträcker sig längre än till spel med kort livslängd
Kryptomemspel kan göra snabb utveckling till spekulation
Warwick sade att spel som liknar Wolf Game och Fishing Frenzy, där spelare tävlar om ekonomiska belöningar, tidigare tog månader att utveckla. AI-verktyg har enligt honom kraftigt minskat den tid och de kostnader som krävs för att skapa liknande produkter.
Hans prognos gäller inte bara fler spel. Han räknar med att återkommande skapare kommer att släppa kortlivade titlar som är utformade för att fungera precis tillräckligt länge för att generera vinst och locka till sig vissa av samma handlare som spekulerar i memecoins.
”Precis som det finns återkommande utgivare av memes kommer det att finnas återkommande utgivare av spel”, sade Warwick. På frågan om en flod av sådana titlar i slutänden skulle gynna ekosystemet för kryptospel svarade han ”troligen inte”.
Jämförelsen med memecoins är en varning
Förebilden är boomen i skapandet av tokens, som möjliggjordes av Pump.fun och liknande lanseringsplattformar 2024. Enligt siffror från CoinGecko nådde memecoins ett sammanlagt marknadsvärde på 150,6 miljarder dollar i december 2024, för att därefter falla med nästan 69 % till 47,2 miljarder dollar i november 2025.
Warwick förväntar sig en jämförbar spekulativ våg inom spel, med potential för både stora vinster och allvarliga förluster. Det står i kontrast till den långsiktiga modell han föredrar: högkvalitativa spel med funktioner för ägande i grunden.
Illuviums flaggskeppsspel Overworld har varit under utveckling i mer än sex år, sade Warwick. En omarbetad fullständig lansering är planerad till första kvartalet 2027; spelet har alltså ännu inte lanserats färdigt.
Animoca Brands vd Robby Yung ifrågasatte också hur hållbara memespel med liten arbetsinsats är. Han sade att användarretention fortfarande är avgörande inom spelbranschen och tvivlade på att sådana produkter skulle bli en bestående kategori.
Ett större utbud kanske inte löser efterfrågeproblemet
Mirai Labs medgrundare och vd Corey Wilton tog upp en annan fråga: om det över huvud taget finns tillräckligt många spelare som vill ha kryptospel. Efter att ha släppt sex eller sju spel drog företaget slutsatsen att efterfrågan på Web3-marknaden inte var tillräcklig, sade han.
Enligt DappRadars mätning uppgick det totala låsta värdet till 232,2 miljoner dollar för 2 356 decentraliserade spelapplikationer. En korg med de 50 största speltokenen hade vid publiceringstillfället ett sammanlagt marknadsvärde på 3,8 miljarder dollar.
Yung medgav att efterfrågan och likviditeten i altcoins var svag, men hävdade att ett begränsat utbud av spel som väcker intresse också gör det svårt att slå fast att krypto i sig är problemet.
Det finns fortfarande exempel på finansiellt intresse. Utvecklarna bakom Yield Fields, ett kommande Web3-jordbruksspel byggt på Robinhood-kedjan, samlade in uppskattningsvis 8,3 miljoner dollar genom försäljning av digitala mark-NFT:er den 14 oktober. Spelet var planerat att lanseras i slutet av oktober.
AI-användningen sträcker sig längre än till spel med kort livslängd
Blockchain Game Alliances undersökning för 2025, där 506 yrkesverksamma inom branschen deltog, visade att 32,8 % uppgav att deras företag hade infört eller experimenterat med AI för speldesign och innehållsskapande.
Yung jämförde billigare AI-assisterad utveckling med mobilspelens framväxt omkring 2010, då lägre kostnader och snabbare produktion uppmuntrade fler studior att delta. Enligt honom kan resultatet bli ett bredare utbud av spel med varierande kvalitetsnivå, vilket ger spelarna fler valmöjligheter i stället för att bara översvämma marknaden med svaga produkter.
Läs fler nyheter
Fler nyheter från FinanceVelix
Ansvarsfriskrivning
Den här artikeln från FinanceVelix innehåller allmän information och utgör inte personlig finansiell rådgivning, investeringsrådgivning, juridisk rådgivning eller skatterådgivning. Marknadspriser, räntor och ekonomiska förhållanden kan förändras; investeringar innebär risk för förlust. Uppgifterna återger det material som fanns tillgängligt vid publiceringen och kan förändras. Kontrollera viktig information på egen hand och rådfråga vid behov en kvalificerad expert. Att en tillgång, ett företag eller en tjänst nämns innebär inte att den rekommenderas.




