Крипто мем игрите може да се превърнат в нова възможност за спекулативна търговия, тъй като изкуственият интелект ги прави по-евтини и по-бързи за разработване, заяви съоснователят на Illuvium Киърън Уоруик. Той прогнозира, че в рамките на една година може да бъдат пуснати до 100 000 такива игри, като предупреди, че много от тях може да просъществуват само дни и да доведат до загуби за играчите.

Основни изводи

  • Уоруик казва, че AI може да съкрати разработката на спекулативни крипто игри до няколко дни и да понижи разходите до около 1 000 долара.
  • Ръководители в гейминг индустрията поставят под въпрос дали краткотрайните игри могат да задържат потребителите или да преодолеят слабото търсене.
  • По-ниските разходи за разработка може също да разширят избора от игри, казва Робби Юнг, главен изпълнителен директор на Animoca Brands.

Съдържание

Крипто мем игрите може да превърнат бързата разработка в спекулация

Уоруик заяви, че разработката на игри като Wolf Game и Fishing Frenzy, в които играчите се състезават за финансови награди, преди е отнемала месеци. По думите му инструментите с AI значително са намалили времето и разходите за създаването на подобни продукти.

Прогнозата му не се свежда просто до появата на повече игри. Той очаква създатели да пускат поредица от краткотрайни заглавия, проектирани да работят точно толкова дълго, колкото е необходимо за реализиране на печалба, като привличат някои от същите трейдъри, които спекулират с мемкойни.

„Както има хора, които системно пускат мем токени, така ще има и хора, които системно пускат игри“, каза Уоруик. На въпроса дали вълна от подобни заглавия в крайна сметка би била от полза за екосистемата на крипто игрите, той отговори: „Вероятно не.“

Сравнението с мемкойните е и предупреждение

Прецедентът е бумът в създаването на токени, подкрепен от Pump.fun и сходни стартови платформи през 2024 г. Според данни на CoinGecko общата пазарна капитализация на мемкойните достигна 150,6 млрд. долара през декември 2024 г., след което спадна с близо 69% до 47,2 млрд. долара към ноември 2025 г.

Уоруик очаква сравнима спекулативна вълна при игрите, която може да доведе както до големи печалби, така и до сериозни загуби. Тази перспектива контрастира с дългосрочния модел, който той предпочита: висококачествени игри с вградени функции за собственост.

Флагманската игра на Illuvium, Overworld, е в процес на разработка от повече от шест години, каза Уоруик. Обновено пълно издание е планирано за първото тримесечие на 2027 г., а не вече завършено пускане.

Главният изпълнителен директор на Animoca Brands Робби Юнг също постави под въпрос устойчивостта на мем игрите, създадени с минимални усилия. Той заяви, че задържането на потребителите остава от съществено значение за гейминга, и изрази съмнение, че такива продукти ще се превърнат в трайна категория.

По-голямото предлагане може да не реши проблема с търсенето

Съоснователят и главен изпълнителен директор на Mirai Labs Кори Уилтън повдигна отделен въпрос: дали изобщо има достатъчно играчи, които искат крипто игри. След като пуснала шест или седем игри, компанията му стигнала до заключението, че търсенето на пазара Web3 е недостатъчно, каза той.

Данните на DappRadar показват обща заключена стойност от 232,2 млн. долара в 2 356 децентрализирани приложения за игри. Кошница от 50-те водещи гейминг токена имаше обща пазарна капитализация от 3,8 млрд. долара към момента на написване.

Юнг призна, че търсенето и ликвидността на алткойните са слаби, но заяви, че ограниченият избор от завладяващи игри също затруднява обособяването на самата крипто технология като проблем.

Все пак има примери за финансов интерес. Разработчиците на Yield Fields, предстояща Web3 фермерска игра, изградена върху блокчейна Robinhood, набраха приблизително 8,3 млн. долара чрез продажба на NFT за дигитални парцели на 14 октомври. Играта трябваше да стартира в края на октомври.

Използването на AI излиза извън рамките на краткотрайните игри

Проучване на Blockchain Game Alliance за 2025 г., обхванало 506 професионалисти от индустрията, установи, че 32,8% са заявили, че компаниите им са внедрили или изпробвали AI за дизайн на игри и създаване на съдържание.

Юнг сравни по-евтината разработка с помощта на AI с възхода на мобилните игри около 2010 г., когато по-ниските разходи и по-бързото производство насърчиха повече студиа да се включат. Според него резултатът може да бъде по-широк избор от игри с различно качество, което дава на играчите повече възможности, вместо просто да залива пазара със слаби продукти.

Още новини

Още новини от FinanceVelix

Отказ от отговорност

Тази статия на FinanceVelix предоставя обща информация, а не персонализиран финансов, инвестиционен, правен или данъчен съвет. Пазарните цени, лихвените проценти и икономическите условия могат да се променят; инвестициите носят риск от загуба. Фактите отразяват наличната към момента на публикуване информация и могат да се променят. Проверявайте самостоятелно важната информация и при необходимост се консултирайте с квалифициран специалист. Споменаването на актив, компания или услуга не представлява препоръка.