Kryptomeme-spil kan blive en ny kanal for spekulativ handel, efterhånden som kunstig intelligens gør dem billigere og hurtigere at udvikle, ifølge Illuviums medstifter Kieran Warwick. Han forudser, at der kan blive lanceret op mod 100.000 inden for et år, men advarer samtidig om, at mange måske kun holder i dagevis og efterlader spillerne med tab.
Vigtigste pointer
- Warwick siger, at AI kan reducere udviklingen af spekulative kryptospil til få dage og omkring 1.000 dollar.
- Spilbrancheledere stiller spørgsmålstegn ved, om kortlivede spil kan fastholde brugerne eller overvinde den svage efterspørgsel.
- Lavere udviklingsomkostninger kan også give et større udvalg af spil, siger Animoca Brands' CEO Robby Yung.
Indholdsfortegnelse
- Kryptomeme-spil kan gøre hurtig udvikling til spekulation
- Sammenligningen med memecoins rummer en advarsel
- Et større udbud løser måske ikke efterspørgselsproblemet
- Brugen af AI rækker ud over kortlivede spil
Kryptomeme-spil kan gøre hurtig udvikling til spekulation
Warwick sagde, at spil som Wolf Game og Fishing Frenzy, hvor spillerne konkurrerer om økonomiske belønninger, tidligere tog måneder at udvikle. Ifølge ham har AI-værktøjer reduceret den tid og de omkostninger, der kræves for at skabe lignende produkter, markant.
Hans prognose handler ikke blot om flere spil. Han forventer, at tilbagevendende udviklere vil udgive kortlivede titler, der er designet til kun at fungere længe nok til at skabe et overskud og tiltrække nogle af de samme handlende, som spekulerer i memecoins.
»Ligesom man har serielle udgivere af memes, får man serielle udgivere af spil,« sagde Warwick. På spørgsmålet om, hvorvidt en bølge af den slags titler i sidste ende ville gavne kryptospiløkosystemet, svarede han: »Sandsynligvis ikke.«
Sammenligningen med memecoins rummer en advarsel
Fortilfældet er boomet i tokenoprettelser, som Pump.fun og lignende launchpads muliggjorde i 2024. Ifølge tal fra CoinGecko nåede memecoins en samlet markedsværdi på 150,6 mia. dollar i december 2024, hvorefter den faldt næsten 69 % til 47,2 mia. dollar i november 2025.
Warwick forventer en tilsvarende spekulativ bølge inden for spil, med mulighed for både store gevinster og betydelige tab. Det står i kontrast til den langsigtede model, han foretrækker: kvalitetsspil med indbyggede ejerskabsfunktioner.
Illuviums flagskibsspil Overworld har været under udvikling i mere end seks år, sagde Warwick. En fornyet fuld lancering er planlagt til første kvartal 2027; spillet er altså ikke allerede lanceret.
Animoca Brands' CEO Robby Yung satte også spørgsmålstegn ved, hvor holdbare meme-spil med begrænset udviklingsarbejde er. Han sagde, at fastholdelse af brugere fortsat er afgørende for spilbranchen, og tvivlede på, at sådanne produkter ville blive en varig kategori.
Et større udbud løser måske ikke efterspørgselsproblemet
Mirai Labs' medstifter og CEO Corey Wilton rejste en anden bekymring: om der overhovedet er nok spillere, der ønsker kryptospil. Efter at have udgivet seks eller syv spil konkluderede hans virksomhed, sagde han, at efterspørgslen på Web3-markedet var utilstrækkelig.
DappRadars data viste en samlet værdi låst på 232,2 mio. dollar fordelt på 2.356 decentraliserede spilapplikationer. En kurv med de 50 største spil-tokens havde en samlet markedsværdi på 3,8 mia. dollar på tidspunktet for artiklens udarbejdelse.
Yung anerkendte den svage efterspørgsel og likviditeten i altcoins, men argumenterede for, at et begrænset udvalg af attraktive spil også gør det vanskeligt at fastslå, om det er krypto i sig selv, der er problemet.
Der findes stadig eksempler på økonomisk interesse. Udviklerne af Yield Fields, et kommende Web3-landbrugsspil bygget på Robinhood-kæden, rejste anslået 8,3 mio. dollar gennem salg af digitale land-NFT'er den 14. oktober. Spillet var planlagt til lancering ved udgangen af oktober.
Brugen af AI rækker ud over kortlivede spil
Blockchain Game Alliances undersøgelse fra 2025 blandt 506 branchefolk viste, at 32,8 % sagde, at deres virksomheder havde implementeret eller afprøvet AI til spildesign og indholdsskabelse.
Yung sammenlignede billigere AI-assisteret udvikling med fremkomsten af mobilspil omkring 2010, hvor lavere omkostninger og hurtigere produktion fik flere studier til at deltage. Efter hans vurdering kan resultatet blive et bredere udvalg af spil på forskellige kvalitetsniveauer, så spillerne får flere valgmuligheder, frem for at markedet blot oversvømmes med svage produkter.
Læs flere nyheder
Flere nyheder fra FinanceVelix
Ansvarsfraskrivelse
Denne artikel fra FinanceVelix giver generel information og udgør ikke personlig finansiel, investeringsmæssig, juridisk eller skattemæssig rådgivning. Markedspriser, renter og økonomiske forhold kan ændre sig; investeringer indebærer risiko for tab. Oplysningerne afspejler det tilgængelige materiale på udgivelsestidspunktet og kan ændre sig. Kontrollér vigtige oplysninger uafhængigt, og kontakt en kvalificeret fagperson efter behov. Omtale af et aktiv, en virksomhed eller en tjeneste er ikke en anbefaling.




