Les jeux crypto inspirés des mèmes pourraient devenir un nouveau débouché pour les transactions spéculatives, car l’intelligence artificielle permet de les créer plus rapidement et à moindre coût, selon Kieran Warwick, cofondateur d’Illuvium. Il prévoit que jusqu’à 100 000 jeux de ce type pourraient être lancés en un an, tout en avertissant que beaucoup ne dureront peut-être que quelques jours et laisseront les joueurs avec des pertes.

Points clés

  • Selon Warwick, l’IA peut réduire à quelques jours et environ 1 000 dollars le développement de jeux crypto spéculatifs.
  • Des dirigeants du secteur du jeu vidéo doutent que des jeux éphémères puissent fidéliser les utilisateurs ou surmonter une demande insuffisante.
  • La baisse des coûts de développement pourrait également élargir le choix de jeux, selon Robby Yung, PDG d’Animoca Brands.

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Les jeux crypto inspirés des mèmes pourraient transformer le développement rapide en spéculation

Warwick a déclaré que des jeux comme Wolf Game et Fishing Frenzy, dans lesquels les joueurs s’affrontent pour obtenir des récompenses financières, prenaient auparavant plusieurs mois à développer. Selon lui, les outils d’IA ont considérablement réduit le temps et les dépenses nécessaires à la création de produits similaires.

Sa prévision ne porte pas simplement sur une hausse du nombre de jeux. Il s’attend à ce que des créateurs récidivistes lancent des titres éphémères, conçus pour fonctionner juste assez longtemps afin de générer un profit et d’attirer certains des mêmes traders que ceux qui spéculent sur les memecoins.

« Comme il existe des déployeurs en série de mèmes, il y aura des déployeurs en série de jeux », a déclaré Warwick. Interrogé sur la question de savoir si une vague de tels titres finirait par profiter à l’écosystème des jeux crypto, il a répondu : « probablement pas ».

La comparaison avec les memecoins s’accompagne d’un avertissement

Le précédent est celui de l’essor de la création de tokens rendu possible par Pump.fun et des plateformes de lancement similaires en 2024. Selon les données de CoinGecko, la capitalisation boursière cumulée des memecoins a atteint 150,6 milliards de dollars en décembre 2024, avant de chuter de près de 69 % pour s’établir à 47,2 milliards de dollars en novembre 2025.

Warwick s’attend à une vague spéculative comparable dans le secteur du jeu vidéo, susceptible de générer à la fois d’importants gains et de lourdes pertes. Cette perspective contraste avec le modèle à plus long terme qu’il privilégie : des jeux de grande qualité intégrant des fonctionnalités de propriété.

Selon Warwick, le jeu phare d’Illuvium, Overworld, est en développement depuis plus de six ans. Une version complète remaniée est visée pour le premier trimestre 2027 ; son lancement n’est donc pas encore achevé.

Robby Yung, PDG d’Animoca Brands, a également mis en doute la pérennité des jeux inspirés des mèmes et développés à la hâte. Il a déclaré que la fidélisation des utilisateurs restait essentielle dans le secteur du jeu vidéo et doutait que ces produits deviennent une catégorie durable.

Une offre plus abondante ne résoudra peut-être pas le problème de la demande

Corey Wilton, cofondateur et PDG de Mirai Labs, a soulevé une autre préoccupation : y a-t-il suffisamment de joueurs intéressés par les jeux crypto ? Après avoir lancé six ou sept jeux, son entreprise a conclu, selon lui, que la demande était insuffisante sur le marché Web3.

Les données de suivi de DappRadar faisaient état d’une valeur totale verrouillée de 232,2 millions de dollars dans 2 356 applications décentralisées de jeu. Au moment de la rédaction, un panier regroupant les 50 principaux tokens liés au jeu vidéo affichait une capitalisation boursière cumulée de 3,8 milliards de dollars.

Yung a reconnu la faiblesse de la demande et de la liquidité des altcoins, mais a fait valoir que le choix limité de jeux attrayants rendait également difficile d’isoler la crypto comme étant le problème.

Il existe toutefois des exemples d’intérêt financier. Les développeurs de Yield Fields, un jeu agricole Web3 à venir et construit sur la blockchain Robinhood, ont levé un montant estimé à 8,3 millions de dollars grâce à la vente de NFT de terrains numériques le 14 octobre. Le lancement du jeu était prévu pour la fin octobre.

L’adoption de l’IA dépasse le cadre des jeux éphémères

L’enquête 2025 de la Blockchain Game Alliance, menée auprès de 506 professionnels du secteur, a révélé que 32,8 % d’entre eux déclaraient que leur entreprise avait mis en œuvre ou expérimenté l’IA pour la conception de jeux et la création de contenu.

Yung a comparé le développement assisté par l’IA, moins coûteux, à l’essor du jeu mobile autour de 2010, lorsque la baisse des coûts et l’accélération de la production ont encouragé davantage de studios à se lancer. À son avis, le résultat pourrait être une gamme plus large de jeux, de niveaux de qualité différents, offrant davantage de choix aux joueurs plutôt que d’inonder simplement le marché de produits médiocres.

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