인공지능으로 제작 비용과 시간이 줄어들면서 크립토 밈 게임이 투기 거래의 새로운 장이 될 수 있다고 일루비움 공동 창업자 키어런 워릭이 말했다. 워릭은 1년 안에 최대 10만 개가 출시될 수 있다고 전망하면서도, 상당수가 며칠 만에 사라지고 플레이어에게 손실을 남길 수 있다고 경고했다.
핵심 요점
- 워릭은 AI를 활용하면 투기성 크립토 게임을 개발하는 데 걸리는 시간을 며칠로 줄이고, 비용은 약 1,000달러까지 낮출 수 있다고 말했다.
- 게임 업계 경영진은 수명이 짧은 게임이 이용자를 유지하거나 취약한 수요를 극복할 수 있을지 의문을 제기했다.
- 애니모카 브랜즈 CEO 로비 융은 개발 비용 하락이 게임 선택지를 넓힐 수도 있다고 말했다.
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크립토 밈 게임, 빠른 개발을 투기로 연결할 수 있다
워릭은 플레이어들이 금전적 보상을 두고 경쟁하는 울프 게임(Wolf Game)과 피싱 프렌지(Fishing Frenzy) 같은 게임은 과거 개발에 몇 달이 걸렸다고 말했다. 그는 AI 도구 덕분에 유사한 제품을 만드는 데 필요한 시간과 비용이 크게 줄었다고 덧붙였다.
그의 전망은 단순히 게임 수가 늘어난다는 데 그치지 않는다. 그는 같은 제작자들이 수익을 낼 정도의 기간만 운영할 목적으로 수명이 짧은 게임을 잇달아 출시할 것으로 예상한다. 이들 게임은 밈코인에 투기하는 일부 트레이더를 끌어들일 수 있다.
워릭은 “밈을 연달아 출시하는 사람들이 있는 것처럼, 게임을 연달아 출시하는 사람들도 생길 것”이라고 말했다. 이런 게임이 쏟아지는 것이 결국 크립토 게임 생태계에 도움이 되겠느냐는 질문에는 “아마 아닐 것”이라고 답했다.
밈코인과의 비교가 주는 경고
비교 대상으로는 2024년 펌프닷펀(Pump.fun)과 유사한 런치패드를 통해 촉발된 토큰 출시 붐이 있다. 코인게코 자료에 따르면 밈코인의 합산 시가총액은 2024년 12월 1,506억 달러에 도달한 뒤, 2025년 11월까지 약 69% 하락해 472억 달러를 기록했다.
워릭은 게임에서도 이와 비슷한 투기 열풍이 일어나 큰 수익과 심각한 손실이 모두 발생할 가능성이 있다고 본다. 이는 그가 선호하는 장기 모델, 즉 기반에 소유권 기능을 갖춘 고품질 게임과는 대조적이다.
워릭에 따르면 일루비움의 대표 게임인 오버월드(Overworld)는 개발에 6년 넘게 걸렸다. 전면 개편된 정식 버전은 이미 출시된 것이 아니라 2027년 1분기 출시를 목표로 하고 있다.
애니모카 브랜즈 CEO 로비 융도 공을 많이 들이지 않은 밈 게임의 지속 가능성에 의문을 제기했다. 그는 게임에서 이용자 유지가 여전히 필수적이라며, 이런 제품이 지속 가능한 장르로 자리 잡을지 회의적이라고 말했다.
공급 확대만으로 수요 문제를 해결하지 못할 수 있다
미라이 랩스의 공동 창업자 겸 CEO인 코리 윌턴은 별도의 우려를 제기했다. 크립토 게임을 원하는 플레이어가 충분한지 여부다. 그는 게임을 6~7개 출시한 뒤 자사에서 웹3 시장 내 수요가 충분하지 않다고 판단했다고 말했다.
댑레이더 추적 자료에 따르면 게임 분야 분산형 애플리케이션 2,356개에 걸쳐 총 예치 가치(TVL)는 2억 3,220만 달러였다. 상위 게임 토큰 50종으로 구성된 바스켓의 합산 시가총액은 기사 작성 시점에 38억 달러였다.
융은 수요 부진과 알트코인 유동성 문제를 인정하면서도, 매력적인 게임의 선택지가 제한적이기 때문에 크립토 자체가 문제인지 가려내기도 어렵다고 주장했다.
금융 측면의 관심을 보여주는 사례도 있다. 로빈후드 체인에서 개발 중인 웹3 농장 게임 일드 필즈(Yield Fields)의 개발자들은 10월 14일 디지털 토지 NFT 판매를 통해 약 830만 달러를 조달했다. 게임은 10월 말 출시 예정이었다.
일회성 게임을 넘어 확산하는 AI 도입
블록체인 게임 얼라이언스가 업계 전문가 506명을 대상으로 실시한 2025년 설문조사에 따르면, 응답자의 32.8%는 자사에서 게임 디자인과 콘텐츠 제작에 AI를 도입했거나 시험해 본 적이 있다고 답했다.
융은 AI를 활용한 개발 비용 절감을 2010년 무렵 모바일 게임의 부상에 비유했다. 당시 비용 하락과 제작 속도 향상은 더 많은 스튜디오의 시장 참여를 이끌었다. 그의 견해로는 그 결과 품질 수준이 다양한 게임이 폭넓게 출시돼 시장에 저품질 제품이 쏟아지는 데 그치지 않고 플레이어에게 더 많은 선택지를 제공할 수 있다.
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