Jogos de memes cripto podem se tornar uma nova opção para negociações especulativas à medida que a inteligência artificial os torna mais baratos e rápidos de desenvolver, segundo o cofundador da Illuvium, Kieran Warwick. Ele prevê que até 100.000 poderão ser lançados em um ano, mas alerta que muitos talvez durem apenas alguns dias e deixem os jogadores no prejuízo.
Principais conclusões
- Warwick afirma que a IA pode reduzir o desenvolvimento de jogos cripto especulativos a alguns dias e cerca de US$ 1.000.
- Executivos do setor de jogos questionam se jogos descartáveis conseguem reter usuários ou superar a fraca demanda.
- Os custos menores de desenvolvimento também podem ampliar a variedade de jogos, afirma Robby Yung, CEO da Animoca Brands.
Índice
- Jogos de memes cripto podem transformar o desenvolvimento rápido em especulação
- A comparação com memecoins vem acompanhada de um alerta
- Uma oferta maior talvez não resolva o problema da demanda
- A adoção da IA vai além dos jogos descartáveis
Jogos de memes cripto podem transformar o desenvolvimento rápido em especulação
Warwick afirmou que jogos como Wolf Game e Fishing Frenzy, nos quais os jogadores competem por recompensas financeiras, antes levavam meses para ser desenvolvidos. Segundo ele, as ferramentas de IA reduziram drasticamente o tempo e os gastos necessários para criar produtos semelhantes.
Sua previsão não se resume ao lançamento de mais jogos. Ele espera que criadores recorrentes lancem títulos de curta duração, projetados para operar apenas o tempo suficiente para gerar lucro e atrair alguns dos mesmos traders que especulam com memecoins.
“Assim como há pessoas que lançam memes em série, haverá pessoas que lançarão jogos em série”, disse Warwick. Questionado se uma enxurrada desses títulos acabaria beneficiando o ecossistema de jogos cripto, respondeu: “provavelmente não”.
A comparação com memecoins vem acompanhada de um alerta
O precedente é o boom na criação de tokens impulsionado pela Pump.fun e por plataformas de lançamento semelhantes em 2024. Segundo dados da CoinGecko, as memecoins atingiram uma capitalização de mercado combinada de US$ 150,6 bilhões em dezembro de 2024, antes de recuar quase 69%, para US$ 47,2 bilhões, até novembro de 2025.
Warwick espera uma onda especulativa semelhante nos jogos, com potencial tanto para ganhos expressivos quanto para perdas severas. Essa perspectiva contrasta com o modelo de longo prazo que ele defende: jogos de alta qualidade com recursos de propriedade integrados.
O principal jogo da Illuvium, Overworld, está em desenvolvimento há mais de seis anos, disse Warwick. O lançamento completo, em uma versão reformulada, está previsto para o primeiro trimestre de 2027; portanto, ainda não foi concluído.
Robby Yung, CEO da Animoca Brands, também questionou a durabilidade dos jogos de memes feitos com pouco esforço. Ele disse que a retenção de usuários continua sendo essencial nos jogos e duvidou que esses produtos se tornem uma categoria duradoura.
Uma oferta maior talvez não resolva o problema da demanda
Corey Wilton, cofundador e CEO da Mirai Labs, levantou outra preocupação: se há jogadores suficientes interessados em jogos cripto. Depois de lançar seis ou sete jogos, disse ele, a empresa concluiu que a demanda no mercado Web3 era insuficiente.
Os dados de rastreamento da DappRadar mostraram um valor total bloqueado de US$ 232,2 milhões em 2.356 aplicativos descentralizados de jogos. Um conjunto das 50 principais criptomoedas de jogos tinha uma capitalização de mercado combinada de US$ 3,8 bilhões no momento da redação.
Yung reconheceu a fraca demanda e a liquidez das altcoins, mas argumentou que uma seleção limitada de jogos atraentes também dificulta atribuir o problema à própria cripto.
Ainda há exemplos de interesse financeiro. Os desenvolvedores de Yield Fields, um jogo agrícola Web3 em desenvolvimento na blockchain Robinhood, arrecadaram um valor estimado de US$ 8,3 milhões com a venda de NFTs de terrenos digitais em 14 de outubro. O lançamento do jogo estava previsto para o fim de outubro.
A adoção da IA vai além dos jogos descartáveis
A pesquisa de 2025 da Blockchain Game Alliance, realizada com 506 profissionais do setor, constatou que 32,8% disseram que suas empresas haviam implementado ou experimentado a IA no design de jogos e na criação de conteúdo.
Yung comparou o desenvolvimento mais barato com auxílio de IA à ascensão dos jogos para dispositivos móveis por volta de 2010, quando custos menores e produção mais rápida incentivaram a participação de mais estúdios. Na opinião dele, o resultado pode ser uma variedade maior de jogos, com diferentes níveis de qualidade, dando mais opções aos jogadores em vez de simplesmente inundar o mercado com produtos fracos.
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