Криптомем-ігри можуть стати новим майданчиком для спекулятивної торгівлі, оскільки штучний інтелект дає змогу створювати їх швидше й дешевше, вважає співзасновник Illuvium Кіран Ворвік. Він прогнозує, що протягом року може з’явитися до 100 000 таких ігор, водночас попереджаючи, що багато з них можуть проіснувати лише кілька днів і призвести до збитків гравців.

Ключові висновки

  • Ворвік каже, що ШІ може скоротити розробку спекулятивних криптоігор до кількох днів і приблизно 1 000 доларів.
  • Керівники ігрової галузі сумніваються, чи зможуть недовговічні ігри утримати користувачів і подолати слабкий попит.
  • Зниження витрат на розробку також може розширити вибір ігор, каже генеральний директор Animoca Brands Роббі Юнг.

Зміст

Криптомем-ігри можуть перетворити швидку розробку на спекуляцію

Ворвік сказав, що на розробку ігор на кшталт Wolf Game і Fishing Frenzy, у яких гравці змагаються за фінансову винагороду, раніше йшли місяці. За його словами, інструменти ШІ різко скоротили час і витрати, необхідні для створення подібних продуктів.

Його прогноз стосується не просто появи більшої кількості ігор. Він очікує, що розробники, які випускають ігри серійно, створюватимуть недовговічні проєкти, розраховані на роботу лише протягом часу, достатнього для отримання прибутку, і приваблюватимуть частину тих самих трейдерів, які спекулюють на мемкоїнах.

«Так само, як є ті, хто серійно запускає мемкоїни, з’являться ті, хто серійно запускатиме ігри», — сказав Ворвік. На запитання, чи принесе навала таких ігор зрештою користь екосистемі криптоігор, він відповів: «Імовірно, ні».

Порівняння з мемкоїнами містить застереження

Прикладом є бум створення токенів, якому у 2024 році сприяли Pump.fun та подібні платформи запуску. За даними CoinGecko, сукупна ринкова капіталізація мемкоїнів у грудні 2024 року сягнула 150,6 млрд доларів, а до листопада 2025 року скоротилася майже на 69% — до 47,2 млрд доларів.

Ворвік очікує на подібну спекулятивну хвилю в іграх, що може принести як значні прибутки, так і серйозні збитки. Така перспектива контрастує з моделлю довгострокового розвитку, якій він віддає перевагу: високоякісні ігри з вбудованими функціями володіння.

За словами Ворвіка, флагманська гра Illuvium, Overworld, перебуває в розробці вже понад шість років. Повноцінний перезапуск гри запланований на перший квартал 2027 року — це ще не завершений запуск.

Генеральний директор Animoca Brands Роббі Юнг також висловив сумнів щодо довговічності мем-ігор, створених із мінімальними зусиллями. Він сказав, що утримання користувачів залишається ключовим для ігрової галузі, і засумнівався, що такі продукти стануть сталою категорією.

Збільшення пропозиції може не розв’язати проблему попиту

Співзасновник і генеральний директор Mirai Labs Корі Вілтон порушив інше питання: чи достатньо взагалі гравців, зацікавлених у криптоіграх. За його словами, після випуску шести чи семи ігор компанія дійшла висновку, що попит на ринку Web3 недостатній.

За даними відстеження DappRadar, загальна вартість, заблокована у 2 356 децентралізованих ігрових застосунках, становила 232,2 млн доларів. На момент написання статті сукупна ринкова капіталізація кошика з 50 найбільших ігрових токенів дорівнювала 3,8 млрд доларів.

Юнг визнав слабкий попит і низьку ліквідність альткоїнів, але наголосив, що обмежений вибір привабливих ігор також ускладнює визначення того, чи є сама криптоіндустрія проблемою.

Приклади фінансового інтересу все ж є. Розробники Yield Fields — майбутньої фермерської Web3-гри, створеної на блокчейні Robinhood, — залучили, за оцінками, 8,3 млн доларів завдяки продажу NFT цифрових земельних ділянок 14 жовтня. Запуск гри був запланований на кінець жовтня.

Впровадження ШІ виходить за межі недовговічних ігор

Опитування Blockchain Game Alliance за 2025 рік, у якому взяли участь 506 фахівців галузі, показало, що 32,8% повідомили: їхні компанії впровадили або випробовували ШІ для дизайну ігор і створення контенту.

Юнг порівняв здешевлення розробки за допомогою ШІ зі зростанням мобільних ігор близько 2010 року, коли нижчі витрати й швидше виробництво спонукали долучатися більше студій. На його думку, результатом може стати ширший вибір ігор різного рівня якості, що дасть гравцям більше варіантів, а не просто переповнить ринок слабкими продуктами.

Читайте більше новин

Більше новин FinanceVelix

Застереження

Ця стаття FinanceVelix містить загальну інформацію, а не персоналізовані фінансові, інвестиційні, юридичні чи податкові рекомендації. Ринкові ціни, процентні ставки та економічні умови можуть змінюватися; інвестиції пов’язані з ризиком збитків. Факти відповідають матеріалам, доступним на момент публікації, і можуть змінитися. Самостійно перевіряйте важливу інформацію та за потреби звертайтеся до кваліфікованого фахівця. Згадка про актив, компанію чи послугу не є рекомендацією.