Illuvium联合创始人Kieran Warwick表示,随着人工智能让游戏开发变得更便宜、更快捷,加密迷因游戏可能成为投机交易的新出口。他预计,一年内可能有多达100,000款此类游戏上线,同时警告称,其中许多可能只存续几天,并让玩家蒙受损失。

要点

  • Warwick表示,AI可将投机性加密游戏的开发周期缩短至几天,成本降至约$1,000。
  • 游戏业高管质疑这类短命游戏能否留住用户,或克服需求疲软的问题。
  • Animoca Brands首席执行官Robby Yung表示,较低的开发成本也可能扩大游戏选择范围。

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加密迷因游戏或将快速开发转变为投机活动

Warwick表示,类似Wolf Game和Fishing Frenzy的游戏让玩家争夺经济奖励,此前需要数月时间开发。他称,AI工具大幅缩短了开发类似产品所需的时间并降低了成本。

他的预测不只是游戏数量会增加。他预计,一些反复推出游戏的开发者会发布生命周期短暂的游戏,目标是让游戏运行到足以获利为止,并吸引部分投资迷因币的同类交易者。

Warwick表示:“就像有人会一再推出迷因币一样,也会有人一再推出游戏。”当被问及这类游戏大量涌现最终是否会对加密游戏生态系统有所帮助时,他的回答是“可能不会”。

与迷因币的对比也带来警示

先例是2024年由Pump.fun及类似发行平台推动的代币创建热潮。根据CoinGecko数据,迷因币总市值在2024年12月达到$150.6 billion,随后下跌近69%,到2025年11月降至$47.2 billion。

Warwick预计,游戏领域也会出现类似的投机浪潮,既可能带来大幅收益,也可能造成严重损失。这一前景与他青睐的长期模式形成对比:打造高品质游戏,并在其底层加入所有权功能。

Warwick表示,Illuvium的旗舰游戏Overworld已开发六年多。其全面改版后的正式版本目标是在2027年第一季度推出,而非已经完成发布。

Animoca Brands首席执行官Robby Yung也质疑低投入迷因游戏的持久性。他表示,用户留存对游戏至关重要,并怀疑这类产品能否成为一个长期存在的类别。

供给增加未必能解决需求问题

Mirai Labs联合创始人兼首席执行官Corey Wilton提出了另一个担忧:究竟有多少玩家想玩加密游戏。Wilton表示,在推出六七款游戏后,公司得出的结论是,Web3市场的需求不足。

DappRadar的追踪数据显示,2,356款游戏类去中心化应用的总锁定价值为$232.2 million。本文撰写时,由市值排名前50的游戏代币组成的一篮子代币总市值为$3.8 billion。

Yung承认需求疲软、山寨币流动性不足,但他认为,缺少有吸引力的游戏,也使人们难以将问题归咎于加密本身。

市场上仍有引发资金兴趣的案例。即将推出的Web3农场游戏Yield Fields基于Robinhood链构建,其开发者于10月14日通过出售数字土地NFT筹集了估计$8.3 million。该游戏原定于10月底上线。

AI的应用不止于短命游戏

区块链游戏联盟对506名行业专业人士开展的2025年调查显示,32.8%的受访者表示,其所在公司已在游戏设计和内容创作中应用或试验AI。

Yung将AI辅助开发成本下降与2010年前后移动游戏的兴起相提并论。当时,成本降低、制作速度加快,促使更多工作室参与其中。在他看来,最终可能会出现质量水平各异、范围更广的游戏,让玩家有更多选择,而不只是让劣质产品充斥市场。

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