Game meme kripto dapat menjadi saluran baru bagi perdagangan spekulatif karena kecerdasan buatan membuatnya lebih murah dan cepat untuk dikembangkan, menurut salah satu pendiri Illuvium, Kieran Warwick. Ia memperkirakan hingga 100.000 game dapat diluncurkan dalam satu tahun, sembari memperingatkan bahwa banyak di antaranya mungkin hanya bertahan beberapa hari dan membuat pemain merugi.

Intisari

  • Warwick mengatakan AI dapat memangkas waktu pengembangan game kripto spekulatif menjadi beberapa hari dan biayanya sekitar $1,000.
  • Para eksekutif industri game mempertanyakan apakah game yang hanya dirancang untuk sementara dapat mempertahankan pengguna atau mengatasi lemahnya permintaan.
  • Biaya pengembangan yang lebih rendah juga dapat memperluas pilihan game, kata CEO Animoca Brands Robby Yung.

Daftar Isi

Game meme kripto dapat mengubah pengembangan cepat menjadi spekulasi

Warwick mengatakan game seperti Wolf Game dan Fishing Frenzy, yang membuat pemain bersaing untuk mendapatkan imbalan finansial, sebelumnya membutuhkan waktu berbulan-bulan untuk dikembangkan. Menurutnya, perangkat AI telah memangkas secara drastis waktu dan biaya yang dibutuhkan untuk membuat produk serupa.

Prakiraannya bukan sekadar akan ada lebih banyak game. Ia memperkirakan kreator yang berulang kali membuat game akan merilis judul-judul berumur pendek yang dirancang untuk beroperasi cukup lama demi menghasilkan keuntungan, sehingga menarik sebagian trader yang sama dengan mereka yang berspekulasi pada memecoin.

“Seperti ada pihak yang berulang kali meluncurkan meme, akan ada pihak yang berulang kali meluncurkan game,” kata Warwick. Ketika ditanya apakah gelombang besar judul semacam itu pada akhirnya akan membantu ekosistem game kripto, jawabannya adalah “mungkin tidak.”

Perbandingan dengan memecoin disertai peringatan

Pembandingnya adalah lonjakan pembuatan token yang dimungkinkan oleh Pump.fun dan launchpad serupa pada 2024. Menurut data CoinGecko, kapitalisasi pasar gabungan memecoin mencapai $150.6 billion pada Desember 2024, lalu turun hampir 69% menjadi $47.2 billion pada November 2025.

Warwick memperkirakan gelombang spekulatif serupa akan terjadi pada game, dengan potensi keuntungan besar sekaligus kerugian berat. Prospek itu bertolak belakang dengan model jangka panjang yang ia dukung: game berkualitas tinggi dengan fitur kepemilikan di dalamnya.

Game unggulan Illuvium, Overworld, telah dikembangkan selama lebih dari enam tahun, kata Warwick. Peluncuran penuh versi yang telah diperbarui ditargetkan pada kuartal pertama 2027, bukan peluncuran yang sudah selesai.

CEO Animoca Brands, Robby Yung, juga mempertanyakan daya tahan game meme yang dibuat dengan sedikit upaya. Ia mengatakan bahwa mempertahankan pengguna tetap penting bagi industri game dan meragukan produk semacam itu akan menjadi kategori yang bertahan lama.

Pasokan yang lebih besar mungkin tak menyelesaikan masalah permintaan

Salah satu pendiri sekaligus CEO Mirai Labs, Corey Wilton, mengangkat kekhawatiran lain: apakah cukup banyak pemain yang menginginkan game kripto. Setelah merilis enam atau tujuh game, katanya, perusahaannya menyimpulkan bahwa permintaan di pasar Web3 tidak memadai.

Pemantauan DappRadar menunjukkan total nilai terkunci sebesar $232.2 million di 2,356 aplikasi terdesentralisasi game. Sekumpulan 50 token game teratas memiliki kapitalisasi pasar gabungan sebesar $3.8 billion pada saat artikel ini ditulis.

Yung mengakui lemahnya permintaan dan likuiditas altcoin, tetapi berpendapat bahwa terbatasnya pilihan game yang menarik juga menyulitkan untuk menyimpulkan bahwa kripto itu sendiri merupakan masalahnya.

Meski demikian, terdapat contoh minat finansial. Para pengembang Yield Fields, game pertanian Web3 mendatang yang dibangun di jaringan Robinhood, mengumpulkan sekitar $8.3 million melalui penjualan NFT tanah digital pada 14 Oktober. Game tersebut dijadwalkan diluncurkan pada akhir Oktober.

Adopsi AI meluas melampaui game yang hanya dirancang untuk sementara

Survei Blockchain Game Alliance pada 2025 terhadap 506 profesional industri menemukan bahwa 32.8% mengatakan perusahaan mereka telah menerapkan atau bereksperimen dengan AI untuk desain game dan pembuatan konten.

Yung membandingkan pengembangan berbantuan AI yang lebih murah dengan kebangkitan game seluler sekitar 2010, ketika biaya yang lebih rendah dan produksi yang lebih cepat mendorong lebih banyak studio untuk berpartisipasi. Menurutnya, hasilnya dapat berupa variasi game yang lebih luas dengan tingkat kualitas berbeda-beda, sehingga memberi pemain lebih banyak pilihan alih-alih sekadar membanjiri pasar dengan produk berkualitas rendah.

Baca Berita Lainnya

Berita FinanceVelix lainnya

Penafian

Artikel FinanceVelix ini memberikan informasi umum, bukan nasihat keuangan, investasi, hukum, atau pajak yang disesuaikan untuk kebutuhan pribadi. Harga pasar, suku bunga, dan kondisi ekonomi dapat berubah; investasi mengandung risiko kerugian. Fakta mencerminkan materi yang tersedia saat diterbitkan dan dapat berubah. Periksa informasi penting secara mandiri dan konsultasikan dengan profesional berkualifikasi bila diperlukan. Penyebutan suatu aset, perusahaan, atau layanan bukan merupakan dukungan.