Crypto-memegames kunnen een nieuwe uitlaatklep voor speculatieve handel worden doordat kunstmatige intelligentie ze goedkoper en sneller te bouwen maakt, aldus Kieran Warwick, medeoprichter van Illuvium. Hij voorspelt dat er binnen een jaar wel 100.000 kunnen worden gelanceerd, maar waarschuwt dat veel ervan mogelijk slechts enkele dagen bestaan en spelers met verliezen achterlaten.

Belangrijkste punten

  • Warwick zegt dat AI de ontwikkeling van speculatieve cryptogames kan terugbrengen tot enkele dagen en ongeveer $1,000.
  • Bestuurders in de gamingsector vragen zich af of wegwerpgames gebruikers kunnen behouden of de zwakke vraag kunnen overwinnen.
  • Lagere ontwikkelingskosten kunnen ook het aanbod aan games verbreden, zegt Robby Yung, CEO van Animoca Brands.

Inhoudsopgave

Crypto-memegames kunnen snelle ontwikkeling omzetten in speculatie

Warwick zei dat games als Wolf Game en Fishing Frenzy, waarin spelers strijden om financiële beloningen, voorheen maanden nodig hadden om te ontwikkelen. AI-tools hebben volgens hem de tijd en kosten die nodig zijn om vergelijkbare producten te maken sterk teruggebracht.

Zijn voorspelling gaat niet alleen over meer games. Hij verwacht dat terugkerende makers kortstondige titels zullen uitbrengen die net lang genoeg actief zijn om winst te genereren, en zo een deel van dezelfde handelaren aantrekken die in memecoins speculeren.

“Net zoals je seriële makers van memes hebt, krijg je seriële makers van games,” zei Warwick. Op de vraag of een stortvloed aan zulke titels uiteindelijk het crypto-gamingecosysteem zou helpen, antwoordde hij: “waarschijnlijk niet.”

De vergelijking met memecoins bevat een waarschuwing

Een precedent is de hausse in tokencreatie die in 2024 mogelijk werd gemaakt door Pump.fun en vergelijkbare launchpads. Volgens cijfers van CoinGecko bereikten memecoins in december 2024 een gezamenlijke marktkapitalisatie van $150.6 billion, waarna die tegen november 2025 bijna 69% was gedaald tot $47.2 billion.

Warwick verwacht een vergelijkbare speculatieve golf bij games, met kans op zowel grote winsten als zware verliezen. Dat vooruitzicht staat tegenover het langetermijnmodel waaraan hij de voorkeur geeft: hoogwaardige games met ingebouwde eigendomsfuncties.

Het vlaggenschip van Illuvium, Overworld, is volgens Warwick al meer dan zes jaar in ontwikkeling. Een vernieuwde volledige release is gepland voor het eerste kwartaal van 2027; het gaat dus niet om een reeds voltooide lancering.

Ook Robby Yung, CEO van Animoca Brands, zette vraagtekens bij de houdbaarheid van memegames die met weinig inspanning zijn gemaakt. Hij zei dat gebruikersbehoud essentieel blijft voor gaming en betwijfelde of zulke producten een blijvende categorie zouden worden.

Meer aanbod lost het vraagprobleem mogelijk niet op

Corey Wilton, medeoprichter en CEO van Mirai Labs, uitte een ander bezwaar: of er überhaupt genoeg spelers zijn die cryptogames willen. Na zes of zeven games te hebben uitgebracht, concludeerde zijn bedrijf volgens hem dat de vraag binnen de Web3-markt onvoldoende was.

Volgens gegevens van DappRadar stond er in totaal $232.2 million aan total value locked (TVL) verspreid over 2,356 gedecentraliseerde gamingapplicaties. Een mandje met de 50 grootste gamingtokens had op het moment van schrijven een gezamenlijke marktkapitalisatie van $3.8 billion.

Yung erkende de zwakke vraag en de beperkte liquiditeit van altcoins, maar stelde dat het beperkte aanbod aan aantrekkelijke games het ook moeilijk maakt om crypto zelf als het probleem aan te wijzen.

Er zijn nog steeds voorbeelden van financiële belangstelling. De ontwikkelaars van Yield Fields, een aankomende Web3-landbouwgame op de Robinhood Chain, haalden naar schatting $8.3 million op met de verkoop van digitale land-NFT’s op 14 oktober. De game zou eind oktober worden gelanceerd.

AI-gebruik reikt verder dan wegwerpgames

Uit de enquête van de Blockchain Game Alliance uit 2025 onder 506 professionals uit de sector bleek dat 32.8% zei dat hun bedrijven AI hadden ingevoerd of ermee hadden geëxperimenteerd voor gameontwerp en contentcreatie.

Yung vergeleek de goedkopere, door AI ondersteunde ontwikkeling met de opkomst van mobiel gamen rond 2010, toen lagere kosten en snellere productie meer studio’s ertoe aanzetten mee te doen. Volgens hem kan dat leiden tot een grotere verscheidenheid aan games van uiteenlopende kwaliteit, waardoor spelers meer keuze krijgen in plaats van dat de markt alleen wordt overspoeld met zwakke producten.

Lees meer nieuws

Meer nieuws van FinanceVelix

Disclaimer

Dit artikel van FinanceVelix verstrekt algemene informatie en vormt geen persoonlijk financieel, beleggings-, juridisch of fiscaal advies. Marktprijzen, rentetarieven en economische omstandigheden kunnen veranderen; aan beleggen zijn verliesrisico’s verbonden. De feiten zijn gebaseerd op het materiaal dat bij publicatie beschikbaar was en kunnen veranderen. Controleer belangrijke informatie zelfstandig en raadpleeg zo nodig een gekwalificeerde professional. Een vermelding van een activum, bedrijf of dienst houdt geen aanbeveling in.