Криптоигры-мемы могут стать новым направлением для спекулятивной торговли, поскольку искусственный интеллект позволяет разрабатывать их быстрее и дешевле, считает сооснователь Illuvium Киран Уорик. По его прогнозу, в течение года может появиться до 100 000 таких игр, однако многие из них просуществуют всего несколько дней и приведут игроков к убыткам.
Главное
- По словам Уорика, ИИ позволяет сократить разработку спекулятивных криптоигр до нескольких дней и примерно $1 000.
- Руководители игровой отрасли сомневаются, что недолговечные игры смогут удерживать пользователей или преодолеть слабый спрос.
- Снижение затрат на разработку также может расширить выбор игр, считает генеральный директор Animoca Brands Робби Юнг.
Содержание
- Криптоигры-мемы могут превратить быструю разработку в спекуляцию
- Сравнение с мемкоинами служит предупреждением
- Рост предложения может не решить проблему спроса
- ИИ внедряется не только в недолговечные игры
Криптоигры-мемы могут превратить быструю разработку в спекуляцию
Уорик рассказал, что на разработку игр, подобных Wolf Game и Fishing Frenzy, в которых игроки соревнуются за финансовое вознаграждение, раньше уходили месяцы. По его словам, инструменты ИИ значительно сократили время и расходы, необходимые для создания похожих продуктов.
Он прогнозирует не просто появление большего числа игр. Уорик ожидает, что одни и те же разработчики будут выпускать недолговечные проекты, рассчитанные на работу ровно столько, сколько нужно для получения прибыли, привлекая некоторых из тех же трейдеров, которые спекулируют на мемкоинах.
«Как есть серийные создатели мемов, так появятся и серийные создатели игр», — сказал Уорик. На вопрос, пойдет ли поток таких проектов в конечном итоге на пользу экосистеме криптоигр, он ответил: «Вероятно, нет».
Сравнение с мемкоинами служит предупреждением
Примером служит бум создания токенов, которому в 2024 году способствовали Pump.fun и аналогичные платформы для запуска. Согласно данным CoinGecko, в декабре 2024 года совокупная рыночная капитализация мемкоинов достигла $150,6 млрд, а к ноябрю 2025 года снизилась почти на 69%, до $47,2 млрд.
Уорик ожидает сопоставимую спекулятивную волну в игровой индустрии, которая может принести как крупную прибыль, так и серьезные убытки. Такой сценарий отличается от долгосрочной модели, которую он поддерживает: качественные игры с функциями владения активами на базовом уровне.
По словам Уорика, разработка флагманской игры Illuvium — Overworld — продолжается уже более шести лет. Обновленный полноценный релиз намечен на первый квартал 2027 года; игра еще не выпущена.
Генеральный директор Animoca Brands Робби Юнг также усомнился в долговечности мем-игр, созданных с минимальными усилиями. Он заявил, что удержание пользователей остается необходимым условием успеха в игровой индустрии, и выразил сомнение в том, что такие проекты станут устойчивой категорией.
Рост предложения может не решить проблему спроса
Сооснователь и генеральный директор Mirai Labs Кори Уилтон поднял отдельный вопрос: достаточно ли вообще игроков, заинтересованных в криптоиграх. По его словам, после выпуска шести или семи игр его компания пришла к выводу, что спроса на рынке Web3 недостаточно.
Согласно данным DappRadar, общая заблокированная стоимость в 2 356 децентрализованных игровых приложениях составила $232,2 млн. На момент написания статьи совокупная рыночная капитализация корзины из 50 крупнейших игровых токенов составляла $3,8 млрд.
Юнг признал, что спрос и ликвидность альткоинов слабы, но отметил, что ограниченный выбор привлекательных игр также затрудняет вывод о том, что проблема заключается именно в криптовалютах.
Тем не менее есть примеры финансового интереса. Разработчики Yield Fields, готовящейся к выходу Web3-игры о фермерстве на блокчейне Robinhood, 14 октября привлекли, по оценкам, $8,3 млн за счет продажи NFT на цифровые земельные участки. Запуск игры был запланирован на конец октября.
ИИ внедряется не только в недолговечные игры
Опрос Blockchain Game Alliance за 2025 год, в котором приняли участие 506 специалистов отрасли, показал, что 32,8% респондентов сообщили о внедрении ИИ или экспериментах с ним в своих компаниях для разработки игр и создания контента.
Юнг сравнил удешевление разработки с помощью ИИ с ростом мобильного гейминга примерно в 2010 году, когда снижение затрат и ускорение производства позволили большему числу студий выйти на рынок. По его мнению, это может привести к появлению более широкого выбора игр разного уровня качества, предоставив игрокам больше возможностей, а не просто наводнив рынок слабыми продуктами.
Читайте также
Отказ от ответственности
Эта статья FinanceVelix содержит общую информацию и не является персональной финансовой, инвестиционной, юридической или налоговой консультацией. Рыночные цены, процентные ставки и экономические условия могут меняться; инвестиции сопряжены с риском убытков. Факты отражают информацию, доступную на момент публикации, и могут измениться. Проверяйте важную информацию самостоятельно и при необходимости консультируйтесь с квалифицированным специалистом. Упоминание актива, компании или услуги не является рекомендацией.




