2026–2027財年第二季(涵蓋2026年7月至9月),Bigben持續營運業務的銷售額年減12.8%,至4,640萬歐元。公司10月26日公告顯示,Nacon新遊戲營收下滑,抵銷了遊戲配件的成長;與此同時,集團持續進行財務及營運重整。
重點摘要
- 上半年持續營運業務銷售額下滑6.4%,至8,350萬歐元;因出售Bigben Connected,前一年度數據已重編。
- 相較於一年前強勁的新遊戲發行檔期,Nacon新遊戲營收下滑;配件銷售額則成長28.7%。
- Nacon正準備法院監督下的重整計畫,觀察期已延長至2027年3月2日。
Bigben銷售額反映持續營運業務規模縮小
未經審計的數據將持續營運業務與Bigben Connected分開列示;後者已於2026年10月8日出售予Modelabs。Bigben依據IFRS 5重編相應的2025–2026財年數據,因此以持續營運業務作為銷售表現的比較基準較為恰當。
持續營運業務營收在4月至6月季度曾成長3.0%,但7月至9月的下滑使上半年銷售額低於可比期間。最新公告涵蓋的是營收,而非上半年獲利。
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| Nacon Gaming | 第二季持續營運業務銷售額:4,070萬歐元;年減13.0%。 |
| Bigben影音/電信 | 第二季持續營運業務銷售額:570萬歐元;年減11.4%。 |
| 終止營運業務 | 另行報告的第二季銷售額:2,390萬歐元;年減7.3%。 |
配件成長仍不足以抵銷新遊戲發行走弱
Nacon新遊戲產品線本季創造1,370萬歐元銷售額,低於一年前的2,280萬歐元。管理層將下滑歸因於比較基期異常強勁,當時推出了《Hell is Us》、《Rugby League》及《RoboCop: Rogue City – Unfinished Business》。
公司表示,《The Mound》和《Tour de France 26》表現強勁,但這些新作未能抵銷比較基期效應。先前財年推出遊戲的舊作目錄營收成長0.9%,至1,410萬歐元。
配件銷售額成長28.7%,至1,160萬歐元。Nacon將此成長歸因於美國市場復甦,以及市場對其新款RIG耳機的需求。
在遊戲業務以外,Bigben表示,門市人流減少及消費放緩拖累影音/電信銷售額。其針對Metronic France及Bigben Interactive的調整計畫,旨在優先拓展價值較高的分銷通路並降低固定成本。
出售資產與削減成本重塑集團
Bigben的 10月8日出售公告 確認Bigben Connected已完成出售。公司表示,該子公司的業務將自2026–2027財年下半年起不再納入集團營收合併計算。
另一方面,Nacon仍處於司法重整程序中,該程序由里爾大都會商事法院於2026年3月2日啟動。其觀察期已延長至2027年3月2日,公司正準備一項包含負債重整的重整計畫,並將提交法院。
Nacon表示已關閉三家實體,並完成兩家工作室的重整。員工人數從3月31日的1,125人降至2026年9月30日的814人。行銷支出也已調整,以配合縮小後的業務規模。
第三季展望取決於新作發行與假日需求
管理層預期,10月至12月季度將受惠於年末銷售、更多配件及新遊戲。《MXGP 26》已於10月1日推出;《Hunting Simulator 3》預定於10月29日推出,接著是12月3日推出的《Edge of Memories》。
公司也預期,新款RIG耳機及10月推出的Revolution 5 Unlimited控制器將帶動配件銷售。這些是管理層對即將到來季度的預期,並非已實現的銷售成果。
下一個重要時程
Bigben預定於2026年11月30日收盤後公布2026–2027財年上半年業績。
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