孩之寶 2026 年第三季獲利大幅增加,《魔法風雲會》單季營收首度超過 6 億美元。這家玩具與遊戲公司公布營收為 15.953 億美元,年增 15%,並於 2026 年 10 月 20 日上調全年財務展望。
重點摘要
- 威世智與數位遊戲營收上升 31%,其中《魔法風雲會》成長 34%,為主要推動力。
- 調整後營業利益增加 52%,達 5.41 億美元;季度業績包含約 5,500 萬美元的關稅退款。
- 孩之寶上調全年營收與利潤率預測,並將 2026 年股票回購目標提高一倍。
目錄
《魔法風雲會》成長帶動孩之寶獲利
孩之寶的第三季業績公告顯示,稀釋後每股盈餘為 2.77 美元,去年同期為 1.64 美元。調整後稀釋每股盈餘為 2.90 美元。營業利益達 5.17 億美元,高於 2025 年第三季的 3.411 億美元。
威世智與數位遊戲是主要成長動力。《魔法風雲會》受惠於《哈比人》與《現實裂隙》(Reality Fracture)系列推出;數位及授權遊戲營收則增加 3%。《Monopoly Go!》單季貢獻 4,100 萬美元營收。
威世智部門營業利益達 3.67 億美元,成長 46%,營業利益率為 49%。執行長 Chris Cocks 表示,孩之寶已連續第四季實現兩位數營收成長,並預期 2026 年將強勁收官。這項預期仍屬管理層展望,並非已實現的業績。
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 2026 年固定匯率營收成長 | 由 5–7% 上調至 7–9%。 |
| 2026 年調整後營業利益率 | 由 25–26% 上調至 27–28%。 |
| 2026 年調整後 EBITDA | 由 14.5 億至 15 億美元上調至 15.75 億至 16.25 億美元。 |
關稅退款助益營業利益走強
消費品營收增加 4%,主要受漫威、《KPop Demon Hunters》與變形金剛帶動。該部門公布營業利益為 1.74 億美元,調整後營業利益為 1.78 億美元,調整後數據較去年同期翻倍。
關稅退款是本季獲利的重要助力。消費品部門的營業利益與調整後營業利益包含 4,800 萬美元退款收益,威世智部門則包含 700 萬美元收益。公司也將整體獲利改善歸因於營收成長、有利的銷售組合及成本效益提升。
娛樂營收上升 9%,由家庭品牌帶動。授權組合改善,使其調整後營業利益增加 63%,達 1,800 萬美元。本季成長與該部門前九個月營收下滑 13% 形成對比;孩之寶將此歸因於交易性質與時點。
上調全年財測並回饋股東
孩之寶上調 2026 年展望中的三項主要指標。營收預測採固定匯率計算,因此與季度公布的營收成長率不同。
公司本季透過股利及股票回購向股東返還 2.06 億美元,其中包括 9,900 萬美元現金股利。公司也表示,已將年度股票回購目標提高一倍,但公布資料未列出調整後的金額。
此外,孩之寶透過公開市場回購債券及購買美國公債,投入 7,900 萬美元用於降低債務;這些美國公債購買旨在預先籌措資金,以償付 2026 年及 2027 年到期債券。上述措施與股東分配是不同項目。
結論
《魔法風雲會》的成長支撐孩之寶上調全年展望,關稅退款也為季度獲利提供助益。下一個已確認的股東重要日期為 2026 年 11 月 18 日,該日為每股 0.70 美元股利的股東名冊基準日,股利將於 12 月 2 日支付。
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