Illuvium 共同創辦人 Kieran Warwick 表示,人工智慧讓遊戲開發成本更低、速度更快,加密迷因遊戲可能成為投機交易的新出口。他預測,一年內推出的此類遊戲可能多達 100,000 款,同時警告其中許多可能只存續數天,並讓玩家蒙受損失。

重點摘要

  • Warwick 表示,AI 可將投機性加密遊戲的開發時間縮短至數天,成本降至約 1,000 美元。
  • 遊戲業高層質疑,曇花一現的遊戲能否留住使用者,或克服需求疲弱的問題。
  • Animoca Brands 執行長 Robby Yung 表示,較低的開發成本也可能擴大遊戲選擇範圍。

目錄

加密迷因遊戲可能將快速開發轉化為投機活動

Warwick 表示,類似 Wolf Game 和 Fishing Frenzy、讓玩家競逐財務獎勵的遊戲,過去需要數月才能開發完成。他說,AI 工具已大幅縮短打造類似產品所需的時間,並降低相關成本。

他的預測不只是遊戲數量將增加。他預期,重複推出遊戲的創作者會發布短命作品,設計目的只是營運到足以獲利為止,並吸引部分與迷因幣投機者相同的交易者。

Warwick 表示:「就像有人接連推出迷因幣,你也會看到有人接連推出遊戲。」被問到這類遊戲大量湧現最終是否有助於加密遊戲生態系時,他回答:「可能不會。」

與迷因幣的比較也帶有警示意味

先例是 2024 年 Pump.fun 及類似發行平台所帶動的代幣創建熱潮。根據 CoinGecko 數據,迷因幣的合併市值於 2024 年 12 月達到 1,506 億美元,之後截至 2025 年 11 月下跌近 69%,降至 472 億美元。

Warwick 預期遊戲領域也將出現類似的投機浪潮,可能帶來巨額獲利,也可能造成嚴重損失。這與他所支持的長期模式形成對比:打造高品質遊戲,並在底層加入所有權功能。

Warwick 表示,Illuvium 的旗艦遊戲 Overworld 已開發超過六年。全面改版後的正式版本目標是在 2027 年第一季推出,而非已經完成上市。

Animoca Brands 執行長 Robby Yung 也質疑低投入迷因遊戲能否持久。他表示,使用者留存對遊戲仍至關重要,並懷疑這類產品會否成為持久的類別。

供給增加未必能解決需求問題

Mirai Labs 共同創辦人暨執行長 Corey Wilton 提出另一項疑慮:究竟是否有足夠玩家想玩加密遊戲。他表示,公司推出六、七款遊戲後,認為 Web3 市場的需求並不足夠。

DappRadar 的追蹤數據顯示,2,356 款遊戲類去中心化應用程式的總鎖定價值為 2.322 億美元。截至本文撰寫時,由前 50 大遊戲代幣組成的一籃子代幣合併市值為 38 億美元。

Yung 承認需求疲弱、山寨幣流動性不足,但他認為,引人入勝的遊戲選擇有限,也使人難以判定問題是否出在加密本身。

市場上仍有金融活動的案例。即將推出、建構於 Robinhood 鏈上的 Web3 農業遊戲 Yield Fields,其開發者於 10 月 14 日透過出售數位土地 NFT,籌得估計 830 萬美元。該遊戲原定於 10 月底推出。

AI 的應用範圍不止於曇花一現的遊戲

區塊鏈遊戲聯盟對 506 位業界專業人士進行的 2025 年調查發現,32.8% 的受訪者表示,其公司已在遊戲設計與內容創作中導入或試驗 AI。

Yung 將 AI 輔助開發成本降低的情況,比作約 2010 年行動遊戲的興起;當時成本下降、製作速度加快,促使更多工作室投入。他認為,結果可能是不同品質層級的遊戲種類更加多元,讓玩家有更多選擇,而非只是以品質不佳的產品充斥市場。

閱讀更多新聞

更多 FinanceVelix 新聞

免責聲明

本文由 FinanceVelix 提供一般資訊,並非個人化的財務、投資、法律或稅務建議。市場價格、利率及經濟狀況可能變化;投資涉及損失風險。本文所述事實反映發布時可取得的資料,且可能有所變動。請自行查證重要資訊,並於有需要時諮詢合格專業人士。提及任何資產、公司或服務均不代表 FinanceVelix 對其背書。