2026–2027财年第二季度(涵盖2026年7月至9月),Bigben持续经营业务销售额同比下降12.8%,至4,640万欧元。公司10月26日发布的公告显示,Nacon新游戏收入下滑,超过了游戏配件业务的增长;与此同时,集团继续推进财务和运营重组。
关键要点
- 持续经营业务上半年销售额下降6.4%,至8,350万欧元;此前年度数据在剥离Bigben Connected后进行了重述。
- 与一年前强劲的游戏发行档期相比,Nacon新游戏收入下降,而配件销售额增长28.7%。
- Nacon正准备一项由法院监督的重组计划,其观察期已延长至2027年3月2日。
Bigben销售额反映持续经营业务规模缩小
未经审计的数据将持续经营业务与Bigben Connected分开列示;Bigben Connected已于2026年10月8日出售给Modelabs。Bigben采用了IFRS 5,并重述相应的2025–2026财年数据,因此,以持续经营业务作为比较口径,才是衡量销售表现的相关指标。
持续经营业务收入在4月至6月季度增长3.0%,但7月至9月的下滑使上半年销售额低于可比期间。最新公告披露的是收入,而非上半年盈利。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| Nacon Gaming | 第二季度持续经营业务销售额:4,070万欧元;同比下降13.0%。 |
| Bigben Audio-Video/Telco | 第二季度持续经营业务销售额:570万欧元;同比下降11.4%。 |
| 终止经营业务 | 单独报告的第二季度销售额:2,390万欧元;同比下降7.3%。 |
配件增长未能抵消游戏新作发行表现走弱
Nacon新游戏目录在本季度创收1,370万欧元,而一年前为2,280万欧元。管理层将下滑归因于上年同期基数异常强劲,其中包括《Hell is Us》、《Rugby League》和《RoboCop: Rogue City – Unfinished Business》。
公司表示,《The Mound》和《Tour de France 26》表现强劲,但这些新作未能抵消比较基数效应。此前财年发行游戏的目录收入增长0.9%,至1,410万欧元。
配件销售额增长28.7%,至1,160万欧元。Nacon将这一增长归因于美国市场复苏,以及其新款RIG耳机的需求。
在游戏业务以外,Bigben表示,门店客流量下降和消费放缓拖累了Audio-Video/Telco销售额。其针对Metronic France和Bigben Interactive的调整计划旨在优先发展价值更高的分销渠道并降低固定成本。
资产剥离和削减成本重塑集团
Bigben的 10月8日资产剥离公告 确认Bigben Connected已完成出售。公司表示,该子公司的业务将自2026–2027财年下半年起不再纳入集团收入合并范围。
此外,Nacon仍处于司法重整程序中;该程序由里尔大都会商事法院于2026年3月2日启动。其观察期已延长至2027年3月2日,公司正准备一项重整计划,其中包括对其负债进行重组,并提交法院审议。
Nacon表示,已关闭三家实体,并完成两家工作室的重组。员工人数从3月31日的1,125人降至2026年9月30日的814人。营销支出也根据业务规模缩小进行了调整。
第三季度展望取决于新品发行和假日需求
管理层预计,10月至12月季度将受益于年末销售、更多配件产品和新游戏。MXGP 26已于10月1日发行;《Hunting Simulator 3》计划于10月29日发行,随后《Edge of Memories》将于12月3日发行。
公司还预计,新款RIG耳机和10月发布的Revolution 5 Unlimited控制器将支撑配件销售。这些是管理层对即将到来的季度的预期,并非已实现的销售业绩。
下一重要节点
Bigben计划于2026年11月30日收市后发布2026–2027财年上半年业绩。
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