Evolution 2026年第三季度营收同比增长3.7%,达到5.261亿欧元,调整后EBITDA利润率则达到65.8%。公司于10月23日公布业绩;此前,巴西于10月实施监管变更,导致公司当地工作室暂时关闭,为第四季度增添了不确定性。

要点

  • 调整后EBITDA增长2.7%,但利润率较上年同期收窄。
  • 各地区营收均实现环比增长,但欧洲营收仍低于上年同期水平。
  • 尽管巴西前景不明,管理层仍维持全年利润率目标。

目录

Evolution财报显示增长,但利润率收窄

Evolution公布的2026年1月至9月中期业绩显示,第三季度调整后EBITDA为3.459亿欧元,上年同期为3.369亿欧元。营收增速快于调整后经营收益,EBITDA利润率因此低于上年同期的66.4%。

尽管每股收益上升,季度报告利润仍有所下降。公司业绩公告显示,每股收益为1.31欧元,上年同期为1.25欧元。

前九个月营收基本持平,调整后EBITDA略有下降。年初至今调整后EBITDA利润率为65.7%;管理层在业绩电话会上维持全年66%的目标。该目标仍属于指引,并非已实现的业绩。

项目详情
第三季度报告利润2.433亿欧元,上年同期为2.523亿欧元
1月至9月营收15.570亿欧元,同比增长0.3%
1月至9月调整后EBITDA10.222亿欧元,同比下降0.2%
第三季度资本投资3,200万欧元
工作室网络全球共有27家,其中一家于本季度开业

各地区复苏仍不均衡

自2024年以来,各地区首次均实现营收环比增长。欧洲环比增长0.4%,亚洲增长0.8%,使公司本季度的改善覆盖范围较近几个季度更广。

同比表现则不尽相同。欧洲营收下降4.7%,亚洲增长1.6%。首席执行官Martin Carlesund承认欧洲表现疲弱,并指出监管变化和税收是面临的挑战之一。他还提醒称,解决亚洲与网络犯罪相关的干扰需要时间。

其他地区增长更为强劲:北美同比增长13.6%,拉丁美洲增长23.1%,非洲及其他市场增长23.7%。按产品划分,Live营收增长2.6%,随机数生成器游戏营收增长10.1%,连续第二个季度实现两位数增长。

巴西工作室关闭使关注点转向第四季度

Evolution表示,巴西在总统于10月初作出决定后,监管框架被撤回。其巴西工作室暂时关闭;管理层称,最终监管结果以及玩家行为变化仍难以预测。

时间点至关重要:工作室关闭发生在第三季度报告期结束后,因此最新业绩未反映其后续影响。Evolution估计,根据玩家IP地址,巴西营收占拉丁美洲营收的比例远低于一半;公司表示,该地区其他市场的增长势头将抵消部分影响。

Carlesund在电话会上拒绝量化第四季度最终营收影响。维持利润率目标并不能消除营收方面的不确定性。

现金创造能力为投资计划提供支撑

Evolution报告称,扣除投资后的经营现金流为3.341亿欧元,其中包括3,250万欧元的营运资金贡献。季末现金及现金等价物为6.564亿欧元。

首席财务官Joakim Andersson表示,收紧开票和收款流程已使应收款项减少,但仍有部分款项逾期未付。管理层重申,公司倾向于在不举债的情况下为股票回购提供资金,并维持净现金头寸。

产品拓展仍在计划之中。Evolution计划在第四季度于北美推出Ice Fishing,并在年底前推出Game Night。

结论

下一步已安排的运营进展包括第四季度在北美推出Ice Fishing,以及计划在年底前推出Game Night。巴西工作室尚未解决的关闭问题,仍是第四季度营收面临的另一项不确定因素。

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