I giochi meme crypto potrebbero diventare un nuovo sbocco per il trading speculativo, poiché l’intelligenza artificiale li rende più economici e veloci da sviluppare, secondo il cofondatore di Illuvium Kieran Warwick. Prevede che nel giro di un anno potrebbero essere lanciati fino a 100.000 giochi di questo tipo, avvertendo però che molti potrebbero durare solo pochi giorni e lasciare i giocatori in perdita.
Punti chiave
- Warwick afferma che l’IA può ridurre lo sviluppo di giochi crypto speculativi a pochi giorni e a circa 1.000 $.
- I dirigenti del settore gaming si chiedono se i giochi usa e getta possano fidelizzare gli utenti o superare la debolezza della domanda.
- La riduzione dei costi di sviluppo potrebbe anche ampliare la scelta di giochi, afferma Robby Yung, CEO di Animoca Brands.
Indice
- I giochi meme crypto potrebbero trasformare lo sviluppo rapido in speculazione
- Il paragone con le memecoin è un monito
- Un’offerta maggiore potrebbe non risolvere il problema della domanda
- L’adozione dell’IA va oltre i giochi usa e getta
I giochi meme crypto potrebbero trasformare lo sviluppo rapido in speculazione
Warwick ha affermato che in passato lo sviluppo di giochi come Wolf Game e Fishing Frenzy, nei quali i giocatori competono per ottenere ricompense finanziarie, richiedeva mesi. Secondo lui, gli strumenti di IA hanno ridotto drasticamente il tempo e i costi necessari per creare prodotti simili.
La sua previsione non riguarda semplicemente un aumento del numero di giochi. Si aspetta che creatori seriali lancino titoli di breve durata, progettati per restare operativi solo il tempo sufficiente a generare un profitto e ad attirare alcuni degli stessi trader che speculano sulle memecoin.
«Come ci sono creatori seriali di meme, ci saranno creatori seriali di giochi», ha dichiarato Warwick. Alla domanda se un’ondata di questi titoli finirebbe per aiutare l’ecosistema del gaming crypto, ha risposto: «probabilmente no».
Il paragone con le memecoin è un monito
Il precedente è il boom della creazione di token reso possibile da Pump.fun e da piattaforme di lancio simili nel 2024. Secondo i dati di CoinGecko, nel dicembre 2024 la capitalizzazione di mercato complessiva delle memecoin ha raggiunto i 150,6 miliardi di dollari, per poi scendere di quasi il 69%, a 47,2 miliardi di dollari, entro novembre 2025.
Warwick si aspetta un’ondata speculativa analoga nei giochi, con la possibilità di ottenere sia guadagni ingenti sia perdite gravi. Questa prospettiva contrasta con il modello di lungo periodo che predilige: giochi di alta qualità con funzionalità di proprietà integrate.
Il titolo di punta di Illuvium, Overworld, è in sviluppo da oltre sei anni, ha dichiarato Warwick. La versione completa rinnovata è prevista per il primo trimestre del 2027; non si tratta quindi di un lancio già avvenuto.
Anche Robby Yung, CEO di Animoca Brands, ha messo in dubbio la durabilità dei giochi meme realizzati con poco impegno. Ha affermato che la fidelizzazione degli utenti resta essenziale nel gaming e ha espresso dubbi sul fatto che questi prodotti possano diventare una categoria duratura.
Un’offerta maggiore potrebbe non risolvere il problema della domanda
Corey Wilton, cofondatore e CEO di Mirai Labs, ha sollevato un’altra questione: se vi siano abbastanza giocatori interessati ai giochi crypto. Dopo aver pubblicato sei o sette giochi, ha affermato, la sua azienda ha concluso che la domanda all’interno del mercato Web3 era insufficiente.
Secondo i dati di tracciamento di DappRadar, il valore totale bloccato ammontava a 232,2 milioni di dollari su 2.356 applicazioni decentralizzate di gaming. Al momento della stesura, un paniere dei 50 principali token del settore gaming aveva una capitalizzazione di mercato complessiva di 3,8 miliardi di dollari.
Yung ha riconosciuto la debolezza della domanda e della liquidità delle altcoin, ma ha sostenuto che anche una scelta limitata di giochi interessanti rende difficile individuare nella crypto il problema in sé.
Esistono comunque esempi di interesse finanziario. Il 14 ottobre, gli sviluppatori di Yield Fields, un imminente gioco di agricoltura Web3 basato sulla blockchain Robinhood, hanno raccolto una cifra stimata di 8,3 milioni di dollari attraverso la vendita di NFT di terreni digitali. Il lancio del gioco era previsto per la fine di ottobre.
L’adozione dell’IA va oltre i giochi usa e getta
Il sondaggio 2025 della Blockchain Game Alliance, condotto su 506 professionisti del settore, ha rilevato che il 32,8% ha dichiarato che le proprie aziende avevano implementato o sperimentato l’IA per la progettazione dei giochi e la creazione di contenuti.
Yung ha paragonato lo sviluppo assistito dall’IA a costi inferiori all’ascesa del gaming mobile intorno al 2010, quando i costi più bassi e i tempi di produzione più rapidi incoraggiarono un maggior numero di studi a partecipare. A suo avviso, il risultato potrebbe essere una gamma più ampia di giochi di qualità diversa, offrendo ai giocatori una scelta maggiore invece di limitarsi a inondare il mercato di prodotti scadenti.
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